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Par , le 02/02/2008 à 19h00
Bonsoir à tous !
Voici le dossier sur Resistance 2 du magazine PSM3, que je recommande au passage, recopié par mes soins :
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LE JEU NATHAN :
Le scénario va se recentrer autour de son héros. On vivra l’histoire à travers ses yeux et il sera le narrateur. Plus de cinématiques le mettant en scène vont faire leur apparition et on en apprendra beaucoup sur qui il est vraiment et quel est son véritable rôle. Son combat contre sa mutation sera central et on a déjà pu constater qu’une sorte de pouvoir mystique, supérieur, avait la possibilité de communiquer avec lui. Evoluerait-il dans une sorte de monde parallèle, pourra-t-il infiltrer la planète des chimères. De ce qu’on a pu en voir, cela semble possible.
AUX ARMES CITOYENS ! :
L’arsenal disponible va être largement étoffé. Après de nombreuses heures de jeu et des requêtes de milliers de joueurs, certaines armes vont être retirées pour mieux être remplacées. L’ingéniosité des types de Ratchet va être encore mise à profit et si ici, on n’essaye pas de nous la faire à l’envers genre Borderlands, on nous annonce tout de même une multitude de possibilités avec les pétoires. L’originalité sera le mot d’ordre et on peut déjà s’attendre à des belles surprises. On ne met pas non plus de côté de l’éventualité de pouvoirs offensifs spéciaux liés à la mutation des personnages. Surtout que pour ce qui est de la coop et du multi, les joueurs pourront acquérir de l’expérience et des aptitudes.
RIEN NE SE PERD :
Le bruit du moteur est familier, le ciel chargé des violences de la guerre nous avait presque manqué. C'est dans ce même avion que nous l'avions quitté le coeur lourd et chargé d'espérances. A peine quelques secondes pour lui et une année d'éternité pour nous. Nathan hale est pensif, alors qu'il se dirige vers une base américaine secrète située en Islande, on se dit que ces quelques secondes l'ont quand même profondément changé. Il a perdu ses couleurs ternes et ses traits sont admirablement plus fins. La grisaille est les teintes sépia ont définitivement disparues. Une victoire même temporaire à toujours de quoi redonner des couleurs. Arrivée sur place, la surprise est de taille. Un groupe de super soldats qui répond au doux nom de Sentinels attend la nouvelle recrue de pied ferme. L'armée américaine a en effet eu l'idée de répertorier quelques militaires au pouvoirs hors normes. Un peu partout dans le monde les exploits retentissants de quelques soldats ont fait pencher la balance du côté humain. L'idée est donc simple, former un corps d'armée ultra puissante et capable de renverser la tendance. Une sore d'école de mutants chère au Professeur Xavier ? Il y a de ça en effet. Pendant les deux années qui vont suivre, les Sentinels vont s'entrainer et apprendre à maitriser les fabuleux pouvoirs issus de leur mutations. Seulement voilà, le repos du guerrier va toucher à sa fin lorsqu'un matin, les chimères engagent une offensive comme la Terre n'en a jamais vécue. La base islandaise est attaquée par de nouvelles troupes. La moindre unité terrestre semble avoir mis ces deux années à profit pour revenir encore plus forte. Renforcée par des engins de guerre gigantesques et surpuissants, l'infanterie avance en décimant tout sur son passage. Ceci n'est qu'une goutte d'eau dans l'océan de l'invasion qui e déjà commencé. Une flotte directement sortie des pires cauchemars de l'humanité a commencé à prendre l'Amérique d'assaut. Des millions de vaisseaux des des dizaines de millions d'unités ont déjà débarqué dans les grandes villes en anéantissant la moindre parcelle de vie. A peine sortis de leur traquenard organisé, les Sentinels débarquent dans la baie de San Francisco pour constater les dégâts. La vision du Golden Gate est effroyable et le vaisseau qui surplombe la ville semble de la taille d'une capitale européenne. Les Sentinels se lancent à corps perdu dans la bataille, il en va du sort de l'humanité tout entière.
« LA SURPRISE EST DE TAILLE. UN GROUPE DE SUPER SOLDATS, QUI REPOND AU DOUX NON DES SENTINELS, ATTEND LA RECRUE DE PIED FERME ! »
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TROISIEME GENERATION :
L'action se déroulera donc sur le continent américain; Il y aura des combats urbains mais aussi quelques lieux plus originaux. Pour ce qui est de la campagne solo, Insomniac a décidé de mettre la barre très haute en proposant des niveaux variés et gigantesques pour une durée de vie conséquente. On sait déjà que San Francisco sera de la partie et que plusieurs grosses villes auront aussi le droit au chapitre. Le directeur artistique nous affirme que le challenge de transformer l'Amérique paisible des années 50 avec ses drive-in et ses décapotables en un véritable champ de bataille est un challenge aussi difficile que motivant. La taille des levels n'aura d'égal que le gigantisme des boss qu'on aura à affronter. De parole d'Insomniac, rien d'aussi d'énorme n'avait même été ne serait-ce qu'imaginer par toute l'équipe avant de commencer le développement de Resistance 2. Cette nouvelle lubie de l'énorme est d'ailleurs valable pour toutes les parties du jeu que ce soit d'un point de vue solo et multijoueurs. Nous y reviendrons. Techniquement, Resistance 2 sera le premier jeu troisième génération sur Playstation 3. Après deux titres réussis, le studio californien a atteint une vraie maîtrise de la machine et prévoit des améliorations de taille. Effets de lumière et d'ombres ultra poussés, textures naturelles et de matériaux supra réalistes, effets de shader jamais vus et utilisation du post-processing X digne des plus grosses cartes graphiques pas encore sorties. Pour dire, on nous parle même d'une intelligence artificielle qui s'adaptera en fonction des situations de jeu (surnombre, forces en présence, avantage du terrain...) et de la météo qui sera capable d'évoluer en temps réel dans les niveaux. Si en plus on sait que toutes les modélisations vont gagner environ 25% de polygones et que les animations vont être carrément multipliées par dex, ons e dit que la next-gen n'est encore aujourd'hui qu'à ses balbutiemments.
PETIT OU GRAND VEHICULE ? :
Avec une gestion assez pathétique et un level design bien pourri dans le Resistance premier du nom, les véhicules ont été source de critiques virulentes. Vexés, les petites gars d’IG ont décidé de mettre les bouchées doubles sur le sujet. Ils nous ont promis des niveaux pensés aux petits oignons pour faire parler les moteurs. Les blindés seront de retour, mais ce sont surtout les nouveaux engins des chimères qui risquent d’avoir d’avoir la vedette. Les drones d’attaque, les nouveaux stalkers et peut être quelques vaisseaux spatiaux devraient faire leur petit effet. Comme quoi, on a bien fait de critiquer finalement.
LES QUATRE C :
Campagne solo, coopération, compétition, communauté. Voilà clairemetn le plan de bataille. Pour ceux qui ont encore quelques doutes, toute résistance est futils, vous allez être conquis par le concept monstrueux de tout en un. La campagne solo promet déjà une bonne vingtaine d'heures de jeu intense dans les niveaux bien costauds et une histoire centrée sur Nathan Hale qui regorge de révélations. Pour la coopération, c'est simple, c'est de l'inédit, du jamais vu. Le principe : joueur à huit online dans des levels spécialement créés pour l'occasion. On a vu le truc tourner et on n'en est pas encore revenu. Intense, frénétique, l'action est juste hallucinante. Trois classes sont disponibles. Le soldat de base capable de défourailler, mais également de disposer d'un bouclier protecteur pour lui et ses camarades. Le médecin qui peut soit tirer des bastos soit utiliser son tir secondaire pour arroser ses coéquipiers et leur rendre de la vie. Le commando qui, pour l'instant, sert surtout à sniper et à envoyer l'artillerie lourde quand les choses se corsent. Sachant que ce dernier est encore un peu "work in progress" et qu'il se peut qu'il subisse certains aménagements. Bref, avec un scénario unique imbriqué dans celui de la campagne solo, une I.A. aussi virulente que multiple et des niveaux qui regorgent de pièges en tout genre, la coopération va faire un carton auprès de la communauté PS3. Surtout qu'en plus, un classement sera de la partie et que cette aventure originale servira d'excellent tutorial pour le gros morceau qu'il reste.
« CAMPAGNE SOLO, COOPERATION, COMPETITION, COMMUNAUTE. VOILA LE PLAN DE LA BATAILLE ! »
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LE PLAT DE RESISTANCE :
Gros, énorme, gigantesque, monstrueux, la thématique est claire mais dès qu'on évoque le multijoueurs de Resistance 2 tout ces superlatifs semblent dérisoires. Le truc, c'est qu'avec soixante joueur online en simultané sur des maps de fous furieux, il y a de quoi s'enflammer. En plus, les choses n'ont pas été faites à moitié. Refonte totale du lobby et des facilités d'accès. Recherche d'amis simplifie, filtres et scans optimisés pour jouer avec des joueurs ayant les mêmes goûts et les mêmes skills, compétitions quotidiennes, gestion des clans, tout a été pensé pour que les joueurs se sentent chez eux. Même l'intégration dans le Home et le site dédié MyResistance.net avec les forums et classements en direct live. Bon ok, un lobby d'enfer, des menus simplifiés et un système de recrutement intuitif ne suffisent pas à faire rêver mais franchement soixante types qui frag dans tout les sens, ça le fait, non ? D'autant plus que si les maps sont beaucoup plus grosses, les zones de combat sont malgré tout bien plus intense. L'apport d'objectifs dynamiques va en effet changer la donne et le camping de base sera sanctionné. L'arsenal à disposition est lui aussi à la hauteur du reste avec de bonnes chances d'être revu pour une immersion encore plus poussée (issus de la campagne solo) et le système de récupération d'armes sur le terrain a de bonnes chances d'être revu pour une immersion encore plus poussée (un trip à la Counter ?). Les serveurs dédiés avec stats en totu genre pour pouvoir frimer seront aussi de la partie ainsi que le voice chat qu'on nous promet largement plus performant. Avec le support inconditionnel de Sony, il ne fait aucun doute qu'en matière de jeu online, Resistance 2 va marquer d'une emrpeinte indélébile notre belle PS3.
RISE OF MEN :
Resistance 2 est probablement l’un des projets les plus ambitieux que nous avons pu voir jusqu’alors. Le concept du tout en eu est annonceur d’un jeu gigantesque en matière de contenu et de possibilités. Avec une campagne solo plus immersive que jamais, appuyée par un scénario prenant et un jeu en coopération surpuissant, le titre de IG a tous les atouts pour changer à jamais le FPS sur console. Si on ajoute à cela une technique à la pointe de la next-gen, un multi-joueurs de malade mental et une variété de gameplay inédite, il ne fait quasiment aucun doute que ce 2ème opus figurera au panthéon des plus grosses productions de la planète jeux vidéos. Ceci dit, il reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant de se faire définitivement envahir par le plaisir d’une aventure hors norme. Combattre les chimères du FPS pour arriver à révolutionner le genre n’est pas une mince affaire et beaucoup s’y sont cassé les dents. Pourtant, nous sommes reparti confiant des studios où il règne comme une atmosphère de sérénité et de plénitude. Ces gars là aimes ce qu’ils font et ça se voit. Le premier opus n’était visiblement qu’une petite offensive réussie pour un lancement en douceur. L’invasion qui s’annonce sera un coup décisif dans la guerre pour la domination totale. Souvenez vous, nous avions été les premiers à vous prévenir pour Call of Duty 4 et sa révolution technique. Il y a fort à parier que nous serons encore une fois les premiers à vous avoir prévenu de la mutation fabuleuse qui va s’opérer avec Resistance 2. C’est pas qu’on se la pète, c’est juste que nous aussi on est bon.
PLUS QU’UN FPS :
Tout le monde a ses règles, tout du moins, une bonne partie de la population FPS. Dans Resistance 2, la ligne sera simple : on casse toutes les règles connues du FPS. L’équipe a décidé d’intégrer des éléments de gameplay totalement originaux dans le genre, sans pour autant altérer le rythme de l’aventure. De la conduite probablement, su shoot spatial aussi (R&C Future), mais pourquoi pas de la plateforme, de la résolution d’énigmes ou des mini-jeux intégrés pour réussir quelques manipulation délicates. Bref, ils nous l’ont dit de vivre voix « on ne s’interdit rien du tout, même les trucs les plus loufoques. Et croyez nous sur parole, vous allez être surpris ! »
INSOMNIANIAQUES :
L’objectif de Resistance 2 : une immersion totale et jamais atteinte dans l’unviers du jeu vidéo. Pour y arriver les mecs ont ms le paquet. Leur but est de capter tous les sens du joueur et de les mettre en ébullition. La vue d’abord avec des graphismes hallucinantes, mais également l’ouïe avec un travail sur le son digne d’expérimentations scientifiques. Le toucher ne sera pas en reste, grâce à la manette qui sera vibrante et à l’utilisation optimisée de la SixAxis. Pour ce qui est du goût, on sait déjà que ce sera celui du paradis des joueurs et vu que le je sent la poudre… Remarquez pour l’odeur avec des mecs aussi passionnés et un peu dingues, on peut s’attendre à tout.
« AVEC 60 JOUEURS ONLINE EN SIMULTANE SUR DES MAPS DE FOUS FURIEUX, IL Y A DE QUOI S'ENFLAMMER ! »
A bientôt,
Thomas90.
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