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Interview de Naughty Dog

Par , le 23/01/2008 à 20h35

Bien le bonsoir !

En cette période de l'année plutôt friande en informations concernant Resistance 2, voici, à l'inverse, le résumé d'une interview de Evan Wells accordée au site VidéoGamer, où il parle de l'état d'esprit des Dogs, et du futur.

- Chez ND ils sont très contents de la sortie d'Uncharted et de l'accueil réservé à leur jeu. Ca a été un effort de toute l'équipe et tout le monde a mis du sien et a bossé dur sur la fin du développement pour créer quelque chose qui dépasse leurs espérances.

- A propos des choses qu'éventuellement ils n'aiment pas dans leur jeu : Il y a des petites choses qu'ils auraient aimé arranger s'ils avaient eu plus de temps, mais au final ils ont produit le jeu qu'ils voulaient faire et ils l'ont fait en respectant les délais. Mais le développement du jeu a été très mouvementé et souvent stressant, et la seule chose avec laquelle il n'est pas heureux, c'est ce que l'équipe a dû traverser pour atteindre le but fixé. (note : ça a beau être Naughty Dog, ils en ont ch... les mecs).

- Pourquoi une nouvelle IP plutôt qu'un nouveau Jak ? : Il redis ce qu'il a déjà dit maintes fois, à savoir qu'ils voulaient faire quelque chose qui aurait été infaisable sur PS2, qu'avant ils adoptaient un style cartoon et qu'avec la puissance de la PS3 ils pensaient pouvoir travailler sur des personnages humains convaincants, etc. Il dit que c'était un choix plus difficile que de refaire un Jak and Daxter, mais que ça les a forcés à apprendre et maintenant ils sont dans une bien meilleure position avec l'expérience acquise avec ce jeu.

- Comment ont-ils fait pour faire le plus beau jeu PS3 ? Il pense que la clé du succès, ce sont les gens qu'ils embauchent chez Naughty Dog. Ils veulent tous faire le meilleur jeu possible, et dans tous les départements ils ont des gens qui n'acceptent pas la médiocrité pour leur propre travail et pour celui des autres. Ce qu'ils font ne fonctionne jamais la première fois, alors ils recommencent encore et encore jusqu'à ce que tout le monde soit content du résultat. Ils ont des artistes qui sont sur le dos des game designers jusqu'à ce que le gameplay soit fun, et des programmeurs qui vont jusqu'au fond du problème avec les artistes qui bossent sur les animations, jusqu'à ce que les mouvements soient parfaits. Ce sont des moments de collaboration qui permettent d'obtenir le meilleur.

- A propos des améliorations de leur moteur 3D : Ils continueront d'améliorer le moteur d'Uncharted dans les années à venir, pour l'instant ils n'ont fait que commencer à exploiter la puissance de la Ps3. Ils pourront faire beaucoup plus avec le CELL, ils sont en ce moment occupés à porter leur système du PPU vers les SPUs et ils voient déjà d'énormes bénéfices. Ils sont aussi en train d'expérimenter beaucoup d'effets de rendering qui sont cool, et ça leur sera d'une aide précieuse pour leur prochain jeu, quel qu'il soit.

- A propos des ventes d'Uncharted : les premières ventes ont été très fortes, à titre de comparaison le jeu se vend plus vite que le premier Jak and Daxter qui avait fini à 4,2 millions d'unités vendues dans le monde, donc ils sont confiants et pensent que le jeu va continuer à bien se vendre.

- On sait qu'il y aura une suite à Uncharted, mais étant donné que Lara Croft est très populaire, verrons-nous Elena dans son propre jeu ? : Evan Wells répond que tout est biensur possible. Ils sont contents de l'accueil qui a été réservé à Elena par les fans. Ils voulaient créer un personnage féminin qui soit nouveau dans le paysage vidéoludique, qu'elle soit ni une bimbo ni une rebelle dure à cuir. Pour être honnête, ils n'étaient pas sûrs de leur coup avec elle...

- Et verrons-nous un film tiré du jeu ? Ils aimeraient que ça arrive. Ils ont construit le jeu comme une expérience cinématographique, et ils pensent que ça s'adapterait bien au grand écran. Il dit que c'est une honte que la plupart des jeux vidéo transposés à l'écran aient été donné un résultat aussi pauvre. Ca rend les choses plus difficiles pour ceux qui veulent bien le faire (des adaptations de jeux en film).

- Qu'ont-ils pu faire sur PS3 qu'ils n'auraient pas pu faire sur PS2 ? Réponse : un très grand nombre de choses. La PS3 leur a permis d'avoir des personnages humains crédibles dans un monde réalise, ils n'auraient pas pu avoir ce niveau d'immersion sur PS2. Le surcroit de puissance leur a permis aussi de faire beaucoup de choses sur l'IA qui auraient été infaisables sur les générations précédentes, et il dit que ça a un énorme impact sur le gameplay. La puissance leur a aussi permis d'avoir des controles qui répondent bien tout en ayant des animations léchées très "humaines".

- Ils aiment la PSP mais ne développeront pas dessus, ils se concentrent sur la PS3.

- Que pense-t-il du désintérêt pour les jeux pour hardcore gamers au profit des jeux casual ? Il pense que c'est bon pour l'industrie. Il ne voit pas comment ça peut être une mauvaise chose que plus de gens jouent à des jeux vidéo. Il dit que les seuls qu'il a vus se plaindre ce sont les hardcore gamer qui pensent que "leur" divertissement est menacé par des personnes extérieures. Mais il pense que c'est bien de voir l'évolution depuis la dernière décennie, depuis l'époque ou les jeux vidéo étaient seulement pour les geeks jusqu'à maintenant ou ils sont destinés à une audience de masse, ils sont pour tout le monde.

- Et le futur ? Comment seront les jeux dans 3 ans ? : Chez ND, tout le monde est de retour après une période de vacances et l'équipe est prête à bosser sur le prochain projet. Le plus excitant pour eux, c'est l'équipe très forte qu'ils ont réussi à rassembler et la technologie qu'ils ont en place alors qu'ils se lancent dans leur prochain jeu. Il pense qu'ils pourront faire beaucoup plus cette fois, étant donné qu'ils n'auront pas à essayer de construire leur moteur et à concevoir tout ce qui est "development environment" en même temps qu'ils développent le jeu. Ils peuvent concentrer d'avantage leurs efforts sur ce qu'ils veulent faire plutôt que sur la façon dont ils veulent le faire. Pour ce qui est dans jeux dans 3 ans, ça dépend des gens (des studios). Chez Naughty Dog ils sont sûrs qu'on verra des différences entre leurs jeux PS3 qui seront plus grandes que ce qu'on a vu sur PS2.

Bonne soirée !

Thomas90.





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Auteur Commentaire
Daxter1321
24/01/2008 à 02:27
Pas de Jak et Daxter à l'horizon ?
En tout cas, Naughty Dog ont l'air confiant pour le futur et ça se comprend hihi Uncharted va devenir la nouvelle référence de ce qu'était Tomb Raider tongue




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