Sony
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Par Thomas90, le 10/10/2007 à 18h24
Les impressions d'IGN sur Uncharted !
Bonjour à vous chèr(e)s URPROiens !
L'équipe d'IGN ayant eu l'occasion de tester le jeu, en voici ce qui en ressort :
L'action se déroulait dans un poste de douane, où les autorités contrôlaient autrefois, tout ce qui pouvait entrer et sortir de l'île. Un lieu infesté par la corruption et le trafic d'or ou d'épices, richesse de cette fameuse île.
«De nos jours», il ne reste plus que des ruines. L'endroit est complètement désaffecté. Paradoxalement, les décors sont magnifiques ! La nature s'est installée au fil du temps. Les racines et autres formes de végétation recouvrent en partie ce qui reste des anciennes installations douanières. Les vignes recouvrent, fissurent un balcon que Drake doit franchir, en sautant de rebord en rebord. Une fois à l'intérieur du bâtiment, les murs et le plancher s'émiettent, les piliers sont couchés au sol.
La promesse d'une multitude d'animations criantes de réalisme est belle et bien tenue. Par exemple, si vous tirez sur un ennemi au niveau de la hanche, il se courbera et posera sa main au niveau de sa blessure, tout en retournant à découvert , ou boitera pendant sa course si un projectile atteint sa jambe. Les ennemis régissent vraiment naturellement, profitant d'une IA travaillée. Ces derniers resteront par exemple à couvert si vous videz tout un chargeur dans leur direction. Ils attendront le bon moment pour sortir de leur cachette et pour vous canarder à leur tour.
Rappelez vous, un défaut avait été relevé concernant les ennemis. Le joueur devait pratiquement vider un chargeur pour abattre sa cible. Naughty Dog avait promis de corriger ce point. C'est chose faite. Quelques balles suffiront pour abattre votre cible. Pour des raisons multiples, ce changement est primordial. Premièrement, l'action est plus rapide, plus dynamique. Plutôt que vider un chargeur sur un méchant, se cacher, recharger et recommencer, rendant l'action plutôt saccadée et répétitive. Désormais le tout est très mouvementé, en quelques balles le vilain en face est à terre, ce qui vous rend plus mobile. Autre amélioration apportée, les mitrailleuses face à une arme de poing, un pistolet standard, n'offraient pas de réelle avantage. Vous pouviez par exemple abattre un ennemi avec autant de précision, avec un pistoler ou avec un AK-47 ! Là aussi les développeurs ont tenu leur promesse et les différences de calibres sont notables. Chaque arme aura son avantage mais également son inconvénients.
Quelques chapitres plus tard, un nouveau niveau se présente, des catacombes, où Drake doit se servir de la lampe-torche au niveau de sa ceinture pour éclairer le secteur. Il arrive vers une ouverture, donnant sur une grande pièce remplie de piliers et d'ennemis, équipés de mitraillettes avec visée laser. Se faufilant derrière les murets et autre piliers pour ne pas être découvert, Drake entre dans une sorte d'église souterraine et se retrouve confronté à une autre salle pleine d'ennemis.
Les niveaux sont vraiment magnifiques. Le travail fait par l'équipe de Naughty Dog est impressionnant. Vous êtes sur un île et les décors en sont la preuve. L'ensemble crée une telle atmosphère, un monde à part, vous vous sentez réellement au milieu de nul part, dans un monde isolée. Hallucinant !
Une fois le jeu en main, l'équipe d'IGN remarque immédiatement les améliorations apportées au niveau de la caméra et ses placements. Le tout est bien coordonné, la caméra se déplace en fonction de vos mouvements de façon bien précise. Le système de visée a également été revu et le rendu est très convainquant. Les roulades, se mettre à couvert, tout est très bien réalisé et dynamique. On sent réellement le poids de Drake influant sur ses mouvements. Du jamais vu !
Autre point vraiment intéressant a noter, l'exploitation des vibrations, prévu pour les prochaines SIXAXIS. Ign a pu avoir entre leurs mains un prototype de manette avec le futur système de vibration. Un vrai régal ! Lors des gunfight, la manette n'en fini plus de vibrer offrant de superbes sensations de jeu.
Petite nouveauté gameplay, un système de récompense. Vous pourrez gagner des médailles, par exemple après avoir fait cinq headshots d'affilé, tuer trois ennemis avec une grenade... De plus, vous pourrez gagner des médailles en trouvant des trésors dispersés dans le jeu, ainsi, l'exploration devient bénéfique. Il y aura également du contenu à débloquer, comme des artworks, de nouvelles tenues pour Drake et même de nouveaux personnages ! Vous pourrez également débloquer différents modes de rendu graphique, comme un mode noir et blanc, un mode sépia et même un mode permettant de retirer toutes les textures et de voir les structures des niveaux.
Pour conclure, le jeu est impressionnant. Magnifique, fluide, prenant... Naughty Dog avait décalé la sortie de son titre et voilà le résultat. De belles améliorations, des promesses tenues. Un travail exemplaire.
Que du bon, du très bon même ! Maintenant, vous savez quel jeu vous devez rajouter à votre liste de Noël 
Allez, ciao !
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Auteur
Commentaire
NaughtyDrake
13/10/2007 à 16:41
"De belles améliorations, des promesses tenues. Un travail exemplaire."
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Voilà qui résume bien Uncharted, surtout la fin !!!!!!!
Allez, plus qu'un mois et 22 jours à tenir !!!!! 
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