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Uncharted, demain chez les Ricains


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Par Jaketdaxter, le 18/11/2007 à 10h46

Bonjour tout le monde !

Demain sort le jeu Uncharted Drake's Fortune chez nos amis américains. Ainsi les tests ont déjà fleuri et Uncharted jouit d'une jolie note : 87%. Cette note provient de GameRankings qui classe tous les tests (ou presque) de chaque jeu et en fait une moyenne. Voilà donc la page d'Uncharted avec les 24 tests .

Souhaitons une bonne chasse aux chanceux,

Bye wink

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Avis sur la démo !


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Par Thomas90, le 10/11/2007 à 15h36

Bonjour à tous !

Comme vous le savez la démo est disponible, et nous vous avons préparé des "minis-tests" pour vous donner notre avis sur le jeu (par rapport à la démo) :

AVIS DE THOMAS90 :

Malgré le fait que la démo se passe dans un niveau qu'on connait presque par coeur, on se lasse vraiment pas de faire et refaire cette démo qui est vraiment représentative de la qualité de travail qu'a fournit Naughty Dog.

Niveau graphismes, c'est... bluffant ! L'univers Indiana Jones est bel et bien là et sous sa plus belle forme. La moindre feuille, le moindre débrit... rien n'est délaissé, tout est si travaillé, impressionnant ! De plus le jeu est très coloré, avec une jungle parfaitement modélisée ! Même si l'on pourrait toujours reprocher quelques imperfections au jeu, vous passerez vite fait au dessus de ces petits défauts tellement l'univers est riche. L'immersion dans cette jungle luxuriante ce fait totalement grâce à la disparition complète de toute sortie d'icône à l'écran (sauf lorsqu'on ramasse ou qu'on se sert d'une arme). D'ailleurs le système de vie est vraiment réussi : l'écran se vide de ses couleurs lorsque l'on est touché.

La maniabilité a vraiment été travaillée, l'impression de jouer avec un homme qui pèse son poid et qui peut mal retombé est saisissant Les boutons sont intelligemment placées, on sent un réel travail des développeurs pour faire de Uncharted : Drake's Fortune un jeu fluide et agréable à jouer. Petit bemol : on aurait aimé avoir la possibilité d'avoir 3 armes sur le dos (4 si l'on compte les grenades) mais cela apporte peut être au jeu un côté stratégique. Quelques mouvements, comme marcher sur un tronc d'arbre, nécessitent la détection de mouvement du pad et c'est assez jouissif.

Les combats sont bien rythmés, et bien dosés. Les ennemis sont intelligents, donc assez coriaces lorsqu'ils sont nombreux. C'est très fun, et malgré l'impression qu'on avait à partir des vidéos comme quoi le jeu était mou lors des combats : il n'en est rien !! De plus, dans cette démo, trois modes étaient disponible (ce qui sera sans doute le cas dans la version finale) et on peut s'apercevoir que même en facile, le jeu est corsé !

La bande son est très jolie, même si mon attention était plus porté vers le jeu. Le doublage est bien réalisé, pas exagéré et les voix conviennent très bien (même si la VO est tout de même mieux). Quelques petites remarques de Nathan ponctuent le cours du jeu, ce qui ajoute une touche de réalisme.

Tout mes doutes sur le jeu se sont envolés, et je peux vous dire que le jeu tient très bien ses promesses ! J'ai hâte d'avoir le jeu, quelle déception lorsque la démo est revenue à l'écran principal...

Maintenant vous savez qu'est ce qu'il vous restera à faire le 7 décembre !

AVIS D'UN INTERNAUTE (JAK11) :

Alors que le niveau de cette démo est connu, on ne peut s'ennuyer devant ces couleurs et ces belles modélisations. Ce qui m'a surtout ébloui ce sont toutes ces petites choses qui même invisibles sont bien présentes, telle que les petites phrases improvisés de Nathan face aux pirates.

Le son est très bien réalisé, les balles ricochant sur un obstacle ou les gémissements du héros si il retombe mal, les voix auront l'air assez étrange au début mais au bout de quelques secondes vous verrez quelles sont le plus humaines possible, on sent dans le début de la vidéo que Nathan est pressé ou qu'il sent sont action assez mal partit. Pour les voix j'ai remarqué que la mâchoire inférieure à été trop exploité mais c'est quasi invisible.

Le plus important, les graphismes, quand on est devant l'écran on se croit dans un film, tel qu'Indiana Jones, la faune semble un peu vide mais le vide est vite rempli avec la flore plus vaste et plus riche en couleur. Tout les décors sont bien imaginés est quasi interactif.

Le gameplay est très bien réalisé, on se cache derrière un mur, une colonne et même des caisses, on se sert du Sisaxis pour l'équilibre. On voit qu'on dirige un "vrai" homme, il court à son rythme, s'accroche mal, il y'a même l'eau qui mouille nos habits.

Le jeu peut varier selon le type de difficulté que vous prenez, vous avez le choix entre "Facile", "Moyen" et "Dur", les combats sont fluides et animés et l'efficacité des armes très bien retransmise.

Je ne peux maintenant que vous conseillé de télécharger la démo et si vous aimez le type action/aventure de vous procurez le jeu. Dommage que la démo doit déjà prendre fin...

A bientôt ! smile

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Démo de Uncharted disponible !


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Par JaKhris, le 08/11/2007 à 21h31

Bonsoir,

Hier, la démo lancée sur le PS Store US ne fonctionnait que sur les PS3 américaines. Sam Thompson et Christophe Balestra ont maintenant réglé le problème : la démo fonctionne maintenant sur toutes les PS3 mais bien sûr...seul ceux ayant accès au PlayStation Store US peuvent télécharger cette démo.

Pour le Store européen, elle devrait débarquer le 22 novembre.

Rappelons enfin que le jeu sera disponible le 19 novembre sur le continent américain et le 7 décembre en Europe.

A bientôt pour un avis de la démo !

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Interview de Christophe Balestra


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Par Thomas90, le 04/11/2007 à 17h55

La co-président de Naughty Dog : Christophe Balestra s'est entretenu avec le site arstechnica.com. Voici ce qui en ressort :

Pouvez-vous nous parler de l'histoire d'Uncharted ? D'où sont venues les idées ?


L'histoire de Uncharted ? Wow c'est une longue histoire ! Nous avons débuté il y a trois ans, nous étions un petit groupe, tout juste après avec fini Jak X, tout le monde s'est joint à nous pour travailler sur Uncharted. Le développement était très difficile au départ car nous n'avions aucune ligne de code. Le fait que nous avions notre propre langage de programmation pour la PS2 nous a un peu aidé, mais pas suffisament pour faire la transition. Nous voulions que notre technologie soit partagée avec Sony, même peut-être en dehors de Sony, mais nous avions dû tout reécrire en C++. Ca a été une phase d'apprentissage pour se familiariser avec les shaders, mais je pense que nous n'avons pas seulment appliqué ce procédé, nous avons amélioré ce que nous savions sur les shaders et la luminosité. L'animation était ce que nous voulions pousser le plus qu'autre chose d'autre. Nous avions dû travailler avec des outils bien spécifiques ainsi qu'avec des animateurs et des programmeurs pour travailler constamment pour avoir la qualité de Uncharted.


A partir de quoi nous comprennons, Uncharted utilise de manière équilibré la technologie qui est propriétaire à la PS3. En dehors du high dynamic range lighting et des effets d'eau présentés dans les vidéos du PlayStation Network, comment avez-vous utilisé la puissance de la PS3 dans votre jeu ?

La PS3 a une très grande puissance. Quand nous avons commencé le développement de Uncharted nous étions très ambitieux et nous n'avions pas d'idées sur ce que la PS3 pourrait nous apporter. Une fois que nous avons reçu les premiers kit de développement, nous avions vite compris que nous pourrions faire tout ce que nous avions prévu de faire. Les trois principaux point pour moi sont le Cell, le Blu-ray et le disque dur. Nous avions utilisé le Cell pour de nombreuses applications telles que : le rendu, les particules, la physique, la détection de collision, l'animation, l'IA, la décompression, la simulation d'eau, etc. Et pour vous donner une idée du potentiel de la PS3, nous utilisons seulement 30% des capacités du Cell.
En terme de Blu-ray, nous n'aurions pas pu faire Uncharted sans lui, avec Unchated nous l'avons quasiment rempli (91%). Nous utilisons aussi le disque dur pour mettre en pré-cache les données du BD. Ce qui nous permet de faire des chargements progressifs, jusqu'a 12 pour les effets sonores, chargement des données du niveau très rapide, et le plus important, le chargement progressif des textures pour garantir une image haute définition en permanence.


A part le côté technique de la machine, qu'est-ce que Naughty Dog fait avec le titre pour mettre en avant des choses uniques pour la PS3 ? Est-il prévu de télécharger du contenu additionel via le PlayStation Store par exemple ?

Uncharted dispose d'un système de trophées qui permettent de dévérouiller des bonus et pour vous donner une idée de quel joueur vous êtes. Dans le futur nous allons voir comment incorporer ces bonus dans Home.


Uncharted arrive a un moment où la compétition où les "dollar games" (ndlr : littéralement : les "jeux dollar", ceux qui sont fait pour rapporter de l'argent). Avez-vous des doutes quant au fait de sortir un jeu où il y en a beaucoup qui ont des grosses licences ?


Naughty Dog a juste créé un jeu qui a fait de Uncharted une grosse licence. Nous sommes vraiment très fiers et confiant de la qualité de notre jeu. Je suis certain que Uncharted sera un des meilleurs jeu des vacances de fin d'année.


Une des inquiétudes à propos de la PlayStation 3 est qu'il est difficile de travailler avec. Des problèmes de frame rate entre autres, et nous avons vu des développeurs third party qui ont abandonné certaines parties de jeux ou même des jeux entier car le développement est trop compliqué ou trop cher. Qu'est-ce qu'a fait Naughty Dog pour palier à ces problèmes ? Qu'est-ce que l'équipe a fait de différent dans cette compétition ?

En premier lieu Naughty Dog se focalise exclusivement sur la PlayStation 3, ce qui rend le travail plus simple. Ce qui veut dire que nous sommes au fait des problèmes des autres équipes de développement et nous avons essayé de les aider. Sony a distribué le PlayStation Edge, un ensemble d'outils de très haut niveau et des bibliothèques pour faciliter le développement sur PS3, une grande partie de ces technologies ont été développées ici chez Naughty Dog et nous avons un groupe de programmeurs dédiés à cette tâche.

Nous avons aussi prévu de discuter de la façon dont nous avons créé Uncharted et nous n'avons aucun secret pour notre technologie. Je pense que la PS3 est la console du futur, la transition n'est pas tès évidente, mais Sony le sait et aide les développeurs third party. Si vous regardez d'autres industries, nous avons juste à faire avec un processeur multicoeur et des compagnies comme Google, les programmeurs on à faire avec probablement des milliers de machines, donc en terme de complexité, je pense que c'est tout à fait jouable.


Votre jeu sera compatible avec la fonction de vibration. Depuis combien de temps saviez-vous que Sony préparait la DualShock 3 ? Que pensez-vous de l'importance des vibrations dans un jeu comme Uncharted et plus globalement pour la PS3 ?

Nous avions reçu un prototype quelques semaines avant que nous finissions le jeu et nous étions très content de pouvoir l'inclure dans Uncharted. Ca vous accroche encore plus au jeu et je pense que c'est ce que les gens apprécieront.


Naughty Dog est un studio bâti sur des exclusivités a succès. Qu'est-il prévu pour Uncharted ? Est-ce que c'est un jeu qui n'aura pas de suite ?

Crash était une exclusivité, Jak & Daxter en était une aussi et Uncharted en sera aussi une. Ca demande beaucoup d'efforts pour créer un univers comme Uncharted et il y en a encore beaucoup que nous désirons de faire. Ca serait du gaspillage s'il n'y avait pas une suite pour la rendre meilleure que le premier.


Qu'est-ce que Naughty Dog a de prévu et que vous pouvez nous dévoiler ?

Comme je l'ai dit nous avons utilisé à peine 30 % des capacités du Cell, il y a encore beaucoup à faire. Nous avons déjà des technologies très sophistiquées et nous les amèneront à un autre niveau pour notre prochain jeu.

Bonne fin de vacances !

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Info Uncharted + 3 vidéos d'Uncharted


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Par Thomas90, le 01/11/2007 à 14h23

Hello !

Quelques nouvelles concernant Uncharted :

- On apprend (ou on en est maintenant certain) que Uncharted : Drake's Fortune aura des suites smile

- Le jeu prendrait 91% du Blu Ray et qu'ils n'ont utilisés que 30% du CELL de la PS3 :

" Sans le Blu-Ray, nous n'aurions jamais pu faire tenir Uncharted Drake's Fortune. Avec ce titre, nous l'avons quasiment rempli à ras bord (91%). Nous avons également utilisé le disque dur comme "pré-cache" pour les données du disque Blu-Ray. Ce qui nous permet de streamer 12 sources sonores à la fois, charger super rapidement les données et, le plus important, de streamer les textures en permanence, afin de garantir une qualité HD à l'écran. "

- Il y aura des trophées à gagner dans le jeu qui seront à l'avenir présent dans le Home smile

- Le jeu est avancé au 19 novembre (donc un jour de gagnéwink.

- Pour conclure, quelques précisions concernant la démo disponible le 8 novembre : elle comprendra les 4 premiers niveaux du jeu big_smile

[EDIT] En plus de ces informations, NaughtyDog nous a offert une jolie friandise pour Halloween: un nouveau trailer concocté pour l'occasion.
A voir ici: Article d'Amy Hennig accompagné du trailer
Et à télécharger là: Téléchargement de la vidéo en HD

1UP et GameSpy nous offrent eux aussi deux vidéos qui montrent chacune une phase de gameplay avec un véhicule différent:
Phase en Jet Ski
Phase en Jeep

Voilà pour les infos, sur ce, bonne vacances !! tongue

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