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Rechercher dans : Les News Le Forum Les Membres La Galerie Mot clé : Recherche Amazon : Quel jeu aimezvous le plus ?(ou lequel attendez vous ?) Uncharted Resistance Sans avis / PS3 Résultat des votes : Uncharted : 106 Moyenne : 46% Resistance : 108 Moyenne : 47% Sans avis / PS3 : 17 Moyenne : 7% Total des votes : 231 XHTML 1.1 Valide CSS 2.0 Valide JavaScript Powered PHP Powered MySQL Powered Boutique : Resistance : Fall Of Man Sony Meilleur prix EUR 63,09 ou neuf EUR 63,09 A propos de cet espace
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Quel jeu aimezvous le plus ?(ou lequel attendez vous ?) Uncharted Resistance Sans avis / PS3 Résultat des votes : Uncharted : 106 Moyenne : 46% Resistance : 108 Moyenne : 47% Sans avis / PS3 : 17 Moyenne : 7% Total des votes : 231
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Pages : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Des images de haute résolution pour Resistance 2 ! Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 26/01/2008 à 16h55 Bonjour à tous ! En cet bel après midi, nous découvrons de nouveaux visuels concernant Resistance 2. Certains d'entres eux sont déjà connus, mais il y en a des nouveaux, et pas des moindres. On notera l'abondance des avions sur les photos, ce qui prouvent une nouvelle fois qu'ils auront une place importante dans le jeu, et donc, la tactique de jeu sera surement différente. Bonne fin de week end ! Thomas90. Poster / voir un commentaire pour cette news. Il y a 2 commentaires. Ventes de Uncharted ! Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 24/01/2008 à 22h05 Bonsoir les amis ! Vous serez heureux d'apprendre que les ventes d'Uncharted : Drake's Fortune se portent bien. En effet, en à peine 10 semaines, le jeu totalise plus d'un million de ventes. L'Europe (souvent délaissée) aura grandement contribué à cette superbe réussite avec 550 000 d'unités vendues, contre 100 000 de moins outre-Atlantique. Cependant, comme vous nous l'annoncions dans des news ultérieures, le Japon a été moins envoûté par l'aventure de Nathan, avec seulement quelques 50 000 unités vendues. EUROPE : ~ 550 000 ETATS-UNIS : ~ 400 000 JAPON : ~ 50 000 Vivement la suite. Thomas90. PS : Je vous annonce par ailleurs, que tout les membres de la Team ont en leur possession Uncharted : Drake's Fortune (et Resistance : Fall of Man, bien évidemment). Poster / voir un commentaire pour cette news. Il y a 0 commentaire. Interview de Naughty Dog Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 23/01/2008 à 20h35 Bien le bonsoir ! En cette période de l'année plutôt friande en informations concernant Resistance 2, voici, à l'inverse, le résumé d'une interview de Evan Wells accordée au site VidéoGamer, où il parle de l'état d'esprit des Dogs, et du futur. - Chez ND ils sont très contents de la sortie d'Uncharted et de l'accueil réservé à leur jeu. Ca a été un effort de toute l'équipe et tout le monde a mis du sien et a bossé dur sur la fin du développement pour créer quelque chose qui dépasse leurs espérances. - A propos des choses qu'éventuellement ils n'aiment pas dans leur jeu : Il y a des petites choses qu'ils auraient aimé arranger s'ils avaient eu plus de temps, mais au final ils ont produit le jeu qu'ils voulaient faire et ils l'ont fait en respectant les délais. Mais le développement du jeu a été très mouvementé et souvent stressant, et la seule chose avec laquelle il n'est pas heureux, c'est ce que l'équipe a dû traverser pour atteindre le but fixé. (note : ça a beau être Naughty Dog, ils en ont ch... les mecs). - Pourquoi une nouvelle IP plutôt qu'un nouveau Jak ? : Il redis ce qu'il a déjà dit maintes fois, à savoir qu'ils voulaient faire quelque chose qui aurait été infaisable sur PS2, qu'avant ils adoptaient un style cartoon et qu'avec la puissance de la PS3 ils pensaient pouvoir travailler sur des personnages humains convaincants, etc. Il dit que c'était un choix plus difficile que de refaire un Jak and Daxter, mais que ça les a forcés à apprendre et maintenant ils sont dans une bien meilleure position avec l'expérience acquise avec ce jeu. - Comment ont-ils fait pour faire le plus beau jeu PS3 ? Il pense que la clé du succès, ce sont les gens qu'ils embauchent chez Naughty Dog. Ils veulent tous faire le meilleur jeu possible, et dans tous les départements ils ont des gens qui n'acceptent pas la médiocrité pour leur propre travail et pour celui des autres. Ce qu'ils font ne fonctionne jamais la première fois, alors ils recommencent encore et encore jusqu'à ce que tout le monde soit content du résultat. Ils ont des artistes qui sont sur le dos des game designers jusqu'à ce que le gameplay soit fun, et des programmeurs qui vont jusqu'au fond du problème avec les artistes qui bossent sur les animations, jusqu'à ce que les mouvements soient parfaits. Ce sont des moments de collaboration qui permettent d'obtenir le meilleur. - A propos des améliorations de leur moteur 3D : Ils continueront d'améliorer le moteur d'Uncharted dans les années à venir, pour l'instant ils n'ont fait que commencer à exploiter la puissance de la Ps3. Ils pourront faire beaucoup plus avec le CELL, ils sont en ce moment occupés à porter leur système du PPU vers les SPUs et ils voient déjà d'énormes bénéfices. Ils sont aussi en train d'expérimenter beaucoup d'effets de rendering qui sont cool, et ça leur sera d'une aide précieuse pour leur prochain jeu, quel qu'il soit. - A propos des ventes d'Uncharted : les premières ventes ont été très fortes, à titre de comparaison le jeu se vend plus vite que le premier Jak and Daxter qui avait fini à 4,2 millions d'unités vendues dans le monde, donc ils sont confiants et pensent que le jeu va continuer à bien se vendre. - On sait qu'il y aura une suite à Uncharted, mais étant donné que Lara Croft est très populaire, verrons-nous Elena dans son propre jeu ? : Evan Wells répond que tout est biensur possible. Ils sont contents de l'accueil qui a été réservé à Elena par les fans. Ils voulaient créer un personnage féminin qui soit nouveau dans le paysage vidéoludique, qu'elle soit ni une bimbo ni une rebelle dure à cuir. Pour être honnête, ils n'étaient pas sûrs de leur coup avec elle... - Et verrons-nous un film tiré du jeu ? Ils aimeraient que ça arrive. Ils ont construit le jeu comme une expérience cinématographique, et ils pensent que ça s'adapterait bien au grand écran. Il dit que c'est une honte que la plupart des jeux vidéo transposés à l'écran aient été donné un résultat aussi pauvre. Ca rend les choses plus difficiles pour ceux qui veulent bien le faire (des adaptations de jeux en film). - Qu'ont-ils pu faire sur PS3 qu'ils n'auraient pas pu faire sur PS2 ? Réponse : un très grand nombre de choses. La PS3 leur a permis d'avoir des personnages humains crédibles dans un monde réalise, ils n'auraient pas pu avoir ce niveau d'immersion sur PS2. Le surcroit de puissance leur a permis aussi de faire beaucoup de choses sur l'IA qui auraient été infaisables sur les générations précédentes, et il dit que ça a un énorme impact sur le gameplay. La puissance leur a aussi permis d'avoir des controles qui répondent bien tout en ayant des animations léchées très "humaines". - Ils aiment la PSP mais ne développeront pas dessus, ils se concentrent sur la PS3. - Que pense-t-il du désintérêt pour les jeux pour hardcore gamers au profit des jeux casual ? Il pense que c'est bon pour l'industrie. Il ne voit pas comment ça peut être une mauvaise chose que plus de gens jouent à des jeux vidéo. Il dit que les seuls qu'il a vus se plaindre ce sont les hardcore gamer qui pensent que "leur" divertissement est menacé par des personnes extérieures. Mais il pense que c'est bien de voir l'évolution depuis la dernière décennie, depuis l'époque ou les jeux vidéo étaient seulement pour les geeks jusqu'à maintenant ou ils sont destinés à une audience de masse, ils sont pour tout le monde. - Et le futur ? Comment seront les jeux dans 3 ans ? : Chez ND, tout le monde est de retour après une période de vacances et l'équipe est prête à bosser sur le prochain projet. Le plus excitant pour eux, c'est l'équipe très forte qu'ils ont réussi à rassembler et la technologie qu'ils ont en place alors qu'ils se lancent dans leur prochain jeu. Il pense qu'ils pourront faire beaucoup plus cette fois, étant donné qu'ils n'auront pas à essayer de construire leur moteur et à concevoir tout ce qui est "development environment" en même temps qu'ils développent le jeu. Ils peuvent concentrer d'avantage leurs efforts sur ce qu'ils veulent faire plutôt que sur la façon dont ils veulent le faire. Pour ce qui est dans jeux dans 3 ans, ça dépend des gens (des studios). Chez Naughty Dog ils sont sûrs qu'on verra des différences entre leurs jeux PS3 qui seront plus grandes que ce qu'on a vu sur PS2. Bonne soirée ! Thomas90. Poster / voir un commentaire pour cette news. Il y a 1 commentaire. De nouvelles informations pour Resistance 2 Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 16/01/2008 à 23h24 Bonsoir à tous ! Informations, images et vidéos de Resistance 2 ! Pour commencer, voici le résumé du magasine GameInformer de février : Diverses informations : - Le jeu est énorme à tous les niveaux, avec une impression d'espace pour les villes et les paysages traversés. - Jeu solo scénarisé + jeu à 8 en mode co-op scénarisé + jeu en ligne jusqu'à 60. - Des créatures et des boss mécaniques de plus de 30m de haut - Les journalistes de GameInformer ont déjà joué pendant une heure au mode co-op à 8, et ils le trouvent dément, et ils disent de bien garder à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu qui n'arrivera qu'en fin d'année... Ils trouvent que c'est remarquable que le jeu puisse tourner si tôt, et qu'il soit déjà de qualité. - Ted Price regrette que les FPS actuels aient des mode multi-joueurs et solo complètement séparés, ils veulent changer ça (avec leur mode co-op à 8 scénarisé je suppose). Le scénario : - Pour ce deuxième opus, ils laissent tomber Rachel qui racontait toute l'histoire dans Resistance I, là ils veulent recentrer le jeu sur Nathan Hale. - Le jeu commence là ou se termine Resistance I, à l'endroit même où se déroule l'épilogue du jeu. Nathan Hale est emmené par de mystérieux hommes masqués, ils s'envolent en hélico jusqu'en Islande. Là-bas, ils arrivent sur une base qui subit une attaque des chimères. Après avoir fait le ménage, Nathan se retrouve aux USA, son pays, ou il intègre le programme spécial "the Sentinels". C'est un groupe de soldats qui ont développé une résistance au virus des chimères. Hale s'entraine avec eux pendant des mois, ils sont l'arme secrète de l'armée contre les ennemis. - Deux ans après êtres arrivées à Stateside, les chimères lancent un assaut aérien de très grande envergure ave des centaines de vaisseaux géants qui envahissent les USA par la côte Est et la côte Ouest. Ils repoussent ainsi les militaires et les civiles vers le centre du pays. On commence donc le combat aux USA à San Fransisco et on progresse dans tout le pays. En même temps qu'il combat, Hale se bat toujours contre ses maux intérieurs, comme dans Resistance I, car sa résistance aux virus est loin d'être une immunité totale donc il souffre le bonhomme. Les lieux du jeu : - Les développeurs veulent que les champs de bataille donnent l'impression qu'il s'agit d'un combat perdu, et ils s'attachent à ce que l'histoire inspire le désespoir et la désolation. Ils ne veulent pas révéler les destinations que visitera le joueur, mais ils disent que n'importe qui ayant traversé les USA de long en large a déjà vu les environnements du jeu. (en gros on traversera les USA). Pour les décors, ils gardent le mélange constructions technologiques chimériennes sophistiquées/et la technologie humaine plus terre à terre, plus proche de ce qui se faisait dans les 50'. - Les développeurs veulent imaginer une Amérique des années 50' qui n'a pas connu la guerre 39-45 (vu qu'elle n'a pas eu lieu) et qui est plus sombre car elle n'est jamais vraiment sortie de la grande Dépression des années 30'. Ca les fascine aussi de mélanger ça avec l'univers des chimères. Des nouvelles chimères : - Beaucoup de nouveaux monstres à affronter, comme le Chameleon, un Stalker qui peut se fondre totalement dans l'environnement au point de devenir invisible et qui attaque au corps à corps avec ses deux lames. dévastatrices. La première fois qu'on le rencontre, c'est quand il massacre tous les soldats avec lesquels on se trouve. Comme il sait se rendre invisible, il faut le traquer avec prudence, par exemple en suivant ses traces sur le sol. - Les Hybrides sont toujours là mais ont été améliorés avec une meilleur IA, et une armure qui se détache sous les balles. - Insomniac veut mettre le paquet sur les boss qui selon eux n'ont jamais la place qu'ils méritent dans les FPS. Ted Price : "les boss ne sont généralement pas le domaine des FPS qui sont axés sur le gameplay "run and gun". On veut changer ça et inclure des bosses monstrueux, des choses plus grosses que tout ce que vous avez vu dans Resistance I !". Le mode co-opération : - Il y a carrément une histoire supplémentaire qui est écrite pour le mode co-op à deux (en écran splité et jusqu'à 8 sur le online. Ils disent qu'en général quand on fait un gros mode solo il faut ensuite faire des compromis pour le mode co-op, et ils ne veulent pas ça. Ils veulent un gros mode co-op scénarisé. Ce mode se passe sur d'énormes champs de bataille du mode multijoueurs (apparemment) et raconte une histoire parallèle à celle de Hale, elle se focalise sur d'autres soldats qui sont impliqués dans le conflit. Ils pensent que ce mode peut amener au jeu en ligne des joueurs qui achètent le jeu mais n'osent jamais aller jouer en ligne à cause de la compétition qui est trop rude. Ici le mode co-op est basé sur des objectifs, avec des grosses interactions entre les personnages, des stratégies à mettre en place, etc... le tout avec une narration et des cut scene. Ce mode qui est carrément une deuxième campagne sera aussi long voire plus long que le mode campagne solo. ( :shock: ) et ce sera surtout complètement différent. - Dans ce mode on choisit son soldat parmi 3 styles : la grosse brute surarmée, avec lui plus on est bon au shoot plus ça recharge un bouclier d'énergie qu'on peut déployer devant soi et ses camarades. Un soldat special ops qui est bon au tir de loin, avec un fusil sniper avec un zoom spécial et une grosse puissance de feu. Et enfin un soldat-médecin/soigneur, qui utilise son arme "Medicator" pour envoyer des décharges rouges sur les ennemis, ça les tue et ça remplit une jauge, qui se vide lorsqu'il tire sur ses amis une décharge bleue qui a pour effet de les soigner (système de vases communicants). Biensur l'association de ces trois types de soldats autorisent beaucoup d'approches différents sur le champs de bataille. Si on n'a pas d'ami pour joueur en ligne, le jeu se charge de nous trouver automatiquement des joueurs qui cherchent aussi à jouer en co-op et qui se trouvent au même moment de l'histoire que nous (excellent !). Dans ce mode de jeu en co-op, il y aura une part de géométrie aléatoire dans les niveaux. Ils ne seront pas générés complètement de façon aléatoire, mais à chaque fois qu'on jouera un niveau il y aura des changements. Le mode multijoueur online : - 60 personnes pour le jeu en ligne, le studio veut "donner l'impression de participer à une bataille épique". Mais ils sont en train de mettre en place des combats équipes vs équipes, ils pensent que c'est ce qu'il y a de mieux. On commencera dans une salle avec 4 à 8 soldats, les soldats seront tous réunis au calme de façon à encourager la communication et l'organisation avant de partir sur le champs de bataille et de rejoindre un plus gros bataillon. Notre équipes pourra avoir des objectifs, chaque équipe pouvant avoir un objectif différent sur le champs de bataille. D'autres équipes pourront avoir des objectifs qui en font des rivaux pour nous. Ils font en sorte que le level design des maps multijoueurs permette aussi bien des combats de zones entre petites équipes que des énormes batailles. - Grande attention portée au online, ils l'ont intégré dans le design du jeu dès le début. Ted Price dit que souvent les features online sont juste des ajouts sur les FPS (des trucs en plus quoi). Eux c'est quelque chose qui les passionne. (et donc ils mettent le paquet dessus). Ils ne veulent pas de réseau peer-to-peer donc le jeu en ligne aura des serveurs dédiés, avec des serveurs qui permettent de trouver une partie très rapidement. + réseaux sociaux, systèmes de clans et de parties ouverts pour encourager tout le monde à participer (pas d'invitations), du chat vocal avec son qualité téléphone mobile, et un gros travail pour créer une communauté autour du jeu. Une technique mieux maitrisée : - Ted Price : "nous avons appris beaucoup de choses sur la façon de travailler sur Playstation 3, Resistance II verra beaucoup de ces bénéfices". "Notre technologie est faite maison, nous développons tout ici, nous ne dépendons de personne.". Maintenant ils utilisent à fond les SPUs, le PPU organise juste le trafic de données. Ils tapent plus dans la puissance de la console qui n'a pas encore été utilisée (celle des SPUs). Grace à l'utilisation plus intensive des SPUs, il y aura plus d'ennemis à l'écran, une IA plus complexe, et beaucoup plus d'options pour les effets visuels. Les éclairages et les shaders sont plus évoluées, et mettent en valeur une palette de couleurs différente, Resistance I était gris et bleu, ici le jeu est plus coloré. Normal mapping et detail mapping plus complexes avec des textures hallucinantes de près comme de loin. - L'IA a bénéficié d'une grande attention. Elle s'adapte à la volée à notre perspective et à notre point de vue, c'est à dire que plus on est près d'un ennemi plus son IA est sophistiquée. D'après le magazine, on se rend vite compte de la différence. Par ailleurs, des joueurs se sont plaints de la distance entre les checkpoints et du système de santé, donc l'équipe est en train de revoir ça mais ils n'ont pas encore trouvé la solution idéale. Il y a plein de choses comme ça qu'ils sont en train de revoir mais ils ne peuvent pas trop en parler, car ce n'est pas encore réglé ce qui est normal pour un jeu qui sort dans si longtemps. Le développement :[/color] - Insomniac a déjà conçu des prototypes de tous les éléments du jeu, depuis l'ensemble des niveaux jusqu'aux ennemis. En fait, ils ont déjà un prototype du jeu avec des versions très jeunes de tous les aspects du jeu, comme ça ils peuvent tout intégrer dans un jeu fonctionnel qui peut être testé et amélioré à mesure qu'avance le développement. Le magazine pense que le jeu est déjà très bon en l'état, que ça commence très bien... Ils ont adoré le mode co-op, avec le rôle génial du soldat-medic qui peut aussi bien tuer que soigner. On a le sentiment de faire un vrai travail d'équipes pour repousser les assauts que nous balance le jeu. Ils se font faits attaquer par des hybrides fous furieux dans une vallée, et ils ont dû affronter des Titans énormes à plusieurs, les soldats sur-armés se chargeant de les attaquer de front pendant que les soldats-médics les soignaient pour ne pas qu'ils crèvent. Une fois le combat terminé ils devaient vite se replier pour aider une autre partie des troupes qui avaient été attaquées à revers. Ils disent que bien que le jeu ne soit pas encore dans son éclat final, ce mode co-op était très excitant et est quelque chose que beaucoup de joueurs attendent depuis longtemps. - Toutes les questions soulevées par le jeu ne seront pas éclaircies dans Resistance II. Il y aura donc... un Resistance III. Texte de Yoyo, membre de Play3-Live. Maintenant place aux scans, qui illustrent bien ce que dit le texte : des boss géants, nouvelles espèces de chimères, des lieux vastes, l'importance des avions dans le jeu, etc... Cependant, par soucis de place, je n'afficherais pas les scans ici, mais vous pourrez les retrouver sur les liens suivants : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 et 10 De plus, voici (encore) des liens qui vous amèneront à 3 vidéos, en anglais, concernant Resistance 2 : ici - ici et ici Sur ce, bonne nuit à tous ! Thomas90 Poster / voir un commentaire pour cette news. Il y a 2 commentaires. Des infos, des infos, toujours plus d'infos ! Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 12/01/2008 à 00h09 Bonsoir tout le monde, Cette news fait suite à la journée d'hier, riche en informations sur Resistance 2. Voilà donc une petit rétrospective en éspérant que ça vous plaira. Les images : Couverture du GameInformer : Quelques informations : Article IGN Topic Neogaf - Le jeu bénéficiera de la campagne en solo, tout comme la campagne Online à 8 joueurs. - Il sera possible de jouer jusqu'à 60 dans les parties en ligne aux Etats-Unis. - Pour les 60 joueurs en ligne, ils ne veulent pas d´un gameplay de fou furieux (ou c´est n´importe quoi) mais plus que ce soit escouade contre escouade. Chaque escouade loggera dans des locaux de 4 à 8 personnes, ils veulent encourager la communication et l´esprit de camaraderie. Les escouades auront des objectifs particuliers. Les maps sont prévus pour qu´il y ait des combats de zones très intenses ou des batailles entre petites équipes qui peuvent évoluer vers des gros combats à grande échelle. - La campagne continuera l'épilogue de Fall Of Man, et suivera Nathan Hale de près, alors qu'il évite de justesse de se faire descendre, dans la neige. L´avion de Hale est abattu au dessus de l´Icelande, et il s´enfuie aux USA. Il participe alors à un programme appelé "Sentinels". Rachel ne sera plus présente. - Les Stalkers ont maintenant la possibilité de se cacher dans l´environnement, tels des caméléons. - Il y a un mystérieux Fourchu (Russe) - Ils sont en train de travailler sur les boss pour qu´ils soient bien intégrés au jeu, parce que souvent les confrontations avec les boss ne fonctionnent pas bien dans les FPS. - Les levels ont une géométrie qui est en partie aléatoire, ils changent selon les parties. - Il y aura des classes. Les personnages commenceront par un des trois styles de base : le "style tank", soldat utilisant fortement une mitrailleuse ; la classe "Special Ops" qui à l'air d'un sniper ou d'un médecin, dont l'arme "Medicator" blessera les ennemis et soignera les alliés ; et ça continue comme ça... - Quand vous et votre équipe entrez en combat, il n'y aura pas de mode de difficulté à choisir. Insomniac s'occupera d'ajuster le défi au niveau de vous et votre équipe. Quand vous rentrez dans un combat Online aléatoire, vous serez avec et contre des joueurs de votre niveau. - "Personnel" va être un mot important dans Resistance 2. Le jeu aura des serveurs dédié pour jouer, la communauté, les stats tout comme le profil de joueur seront sur MyResistance.net. En jeu, la configuration sera complètement libre quand il en vient aux clans et aux parties ; l'ère des invitations est proche. - Des véhicules seront de la partie, mais Insomniac n'a rien dévoilé à leur sujet. - Le jeu se déroule dans les années 50, mais il faut s'attendre à un territoire Etats-Unien plus moderne, tout comme une concentration sur le côté aérien des attaques chimériennes. - L'Intelligence Artificielle a été améliorée : Insomniac a renforcé les routines et les pièces d'armures détachables ; et les combats contre les boss seront plus importants que jamais. Voilà voilà, bon week-end à vous, Jaketdaxter. PS : Jakhris, notre cher webmaster, a traduit l'article d'IGN, on t'aime Chris ! Poster / voir un commentaire pour cette news. Il y a 1 commentaire. Pages : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
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Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 24/01/2008 à 22h05 Bonsoir les amis ! Vous serez heureux d'apprendre que les ventes d'Uncharted : Drake's Fortune se portent bien. En effet, en à peine 10 semaines, le jeu totalise plus d'un million de ventes. L'Europe (souvent délaissée) aura grandement contribué à cette superbe réussite avec 550 000 d'unités vendues, contre 100 000 de moins outre-Atlantique. Cependant, comme vous nous l'annoncions dans des news ultérieures, le Japon a été moins envoûté par l'aventure de Nathan, avec seulement quelques 50 000 unités vendues. EUROPE : ~ 550 000 ETATS-UNIS : ~ 400 000 JAPON : ~ 50 000 Vivement la suite. Thomas90. PS : Je vous annonce par ailleurs, que tout les membres de la Team ont en leur possession Uncharted : Drake's Fortune (et Resistance : Fall of Man, bien évidemment).
Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 23/01/2008 à 20h35 Bien le bonsoir ! En cette période de l'année plutôt friande en informations concernant Resistance 2, voici, à l'inverse, le résumé d'une interview de Evan Wells accordée au site VidéoGamer, où il parle de l'état d'esprit des Dogs, et du futur. - Chez ND ils sont très contents de la sortie d'Uncharted et de l'accueil réservé à leur jeu. Ca a été un effort de toute l'équipe et tout le monde a mis du sien et a bossé dur sur la fin du développement pour créer quelque chose qui dépasse leurs espérances. - A propos des choses qu'éventuellement ils n'aiment pas dans leur jeu : Il y a des petites choses qu'ils auraient aimé arranger s'ils avaient eu plus de temps, mais au final ils ont produit le jeu qu'ils voulaient faire et ils l'ont fait en respectant les délais. Mais le développement du jeu a été très mouvementé et souvent stressant, et la seule chose avec laquelle il n'est pas heureux, c'est ce que l'équipe a dû traverser pour atteindre le but fixé. (note : ça a beau être Naughty Dog, ils en ont ch... les mecs). - Pourquoi une nouvelle IP plutôt qu'un nouveau Jak ? : Il redis ce qu'il a déjà dit maintes fois, à savoir qu'ils voulaient faire quelque chose qui aurait été infaisable sur PS2, qu'avant ils adoptaient un style cartoon et qu'avec la puissance de la PS3 ils pensaient pouvoir travailler sur des personnages humains convaincants, etc. Il dit que c'était un choix plus difficile que de refaire un Jak and Daxter, mais que ça les a forcés à apprendre et maintenant ils sont dans une bien meilleure position avec l'expérience acquise avec ce jeu. - Comment ont-ils fait pour faire le plus beau jeu PS3 ? Il pense que la clé du succès, ce sont les gens qu'ils embauchent chez Naughty Dog. Ils veulent tous faire le meilleur jeu possible, et dans tous les départements ils ont des gens qui n'acceptent pas la médiocrité pour leur propre travail et pour celui des autres. Ce qu'ils font ne fonctionne jamais la première fois, alors ils recommencent encore et encore jusqu'à ce que tout le monde soit content du résultat. Ils ont des artistes qui sont sur le dos des game designers jusqu'à ce que le gameplay soit fun, et des programmeurs qui vont jusqu'au fond du problème avec les artistes qui bossent sur les animations, jusqu'à ce que les mouvements soient parfaits. Ce sont des moments de collaboration qui permettent d'obtenir le meilleur. - A propos des améliorations de leur moteur 3D : Ils continueront d'améliorer le moteur d'Uncharted dans les années à venir, pour l'instant ils n'ont fait que commencer à exploiter la puissance de la Ps3. Ils pourront faire beaucoup plus avec le CELL, ils sont en ce moment occupés à porter leur système du PPU vers les SPUs et ils voient déjà d'énormes bénéfices. Ils sont aussi en train d'expérimenter beaucoup d'effets de rendering qui sont cool, et ça leur sera d'une aide précieuse pour leur prochain jeu, quel qu'il soit. - A propos des ventes d'Uncharted : les premières ventes ont été très fortes, à titre de comparaison le jeu se vend plus vite que le premier Jak and Daxter qui avait fini à 4,2 millions d'unités vendues dans le monde, donc ils sont confiants et pensent que le jeu va continuer à bien se vendre. - On sait qu'il y aura une suite à Uncharted, mais étant donné que Lara Croft est très populaire, verrons-nous Elena dans son propre jeu ? : Evan Wells répond que tout est biensur possible. Ils sont contents de l'accueil qui a été réservé à Elena par les fans. Ils voulaient créer un personnage féminin qui soit nouveau dans le paysage vidéoludique, qu'elle soit ni une bimbo ni une rebelle dure à cuir. Pour être honnête, ils n'étaient pas sûrs de leur coup avec elle... - Et verrons-nous un film tiré du jeu ? Ils aimeraient que ça arrive. Ils ont construit le jeu comme une expérience cinématographique, et ils pensent que ça s'adapterait bien au grand écran. Il dit que c'est une honte que la plupart des jeux vidéo transposés à l'écran aient été donné un résultat aussi pauvre. Ca rend les choses plus difficiles pour ceux qui veulent bien le faire (des adaptations de jeux en film). - Qu'ont-ils pu faire sur PS3 qu'ils n'auraient pas pu faire sur PS2 ? Réponse : un très grand nombre de choses. La PS3 leur a permis d'avoir des personnages humains crédibles dans un monde réalise, ils n'auraient pas pu avoir ce niveau d'immersion sur PS2. Le surcroit de puissance leur a permis aussi de faire beaucoup de choses sur l'IA qui auraient été infaisables sur les générations précédentes, et il dit que ça a un énorme impact sur le gameplay. La puissance leur a aussi permis d'avoir des controles qui répondent bien tout en ayant des animations léchées très "humaines". - Ils aiment la PSP mais ne développeront pas dessus, ils se concentrent sur la PS3. - Que pense-t-il du désintérêt pour les jeux pour hardcore gamers au profit des jeux casual ? Il pense que c'est bon pour l'industrie. Il ne voit pas comment ça peut être une mauvaise chose que plus de gens jouent à des jeux vidéo. Il dit que les seuls qu'il a vus se plaindre ce sont les hardcore gamer qui pensent que "leur" divertissement est menacé par des personnes extérieures. Mais il pense que c'est bien de voir l'évolution depuis la dernière décennie, depuis l'époque ou les jeux vidéo étaient seulement pour les geeks jusqu'à maintenant ou ils sont destinés à une audience de masse, ils sont pour tout le monde. - Et le futur ? Comment seront les jeux dans 3 ans ? : Chez ND, tout le monde est de retour après une période de vacances et l'équipe est prête à bosser sur le prochain projet. Le plus excitant pour eux, c'est l'équipe très forte qu'ils ont réussi à rassembler et la technologie qu'ils ont en place alors qu'ils se lancent dans leur prochain jeu. Il pense qu'ils pourront faire beaucoup plus cette fois, étant donné qu'ils n'auront pas à essayer de construire leur moteur et à concevoir tout ce qui est "development environment" en même temps qu'ils développent le jeu. Ils peuvent concentrer d'avantage leurs efforts sur ce qu'ils veulent faire plutôt que sur la façon dont ils veulent le faire. Pour ce qui est dans jeux dans 3 ans, ça dépend des gens (des studios). Chez Naughty Dog ils sont sûrs qu'on verra des différences entre leurs jeux PS3 qui seront plus grandes que ce qu'on a vu sur PS2. Bonne soirée ! Thomas90.
Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 16/01/2008 à 23h24 Bonsoir à tous ! Informations, images et vidéos de Resistance 2 ! Pour commencer, voici le résumé du magasine GameInformer de février : Diverses informations : - Le jeu est énorme à tous les niveaux, avec une impression d'espace pour les villes et les paysages traversés. - Jeu solo scénarisé + jeu à 8 en mode co-op scénarisé + jeu en ligne jusqu'à 60. - Des créatures et des boss mécaniques de plus de 30m de haut - Les journalistes de GameInformer ont déjà joué pendant une heure au mode co-op à 8, et ils le trouvent dément, et ils disent de bien garder à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu qui n'arrivera qu'en fin d'année... Ils trouvent que c'est remarquable que le jeu puisse tourner si tôt, et qu'il soit déjà de qualité. - Ted Price regrette que les FPS actuels aient des mode multi-joueurs et solo complètement séparés, ils veulent changer ça (avec leur mode co-op à 8 scénarisé je suppose). Le scénario : - Pour ce deuxième opus, ils laissent tomber Rachel qui racontait toute l'histoire dans Resistance I, là ils veulent recentrer le jeu sur Nathan Hale. - Le jeu commence là ou se termine Resistance I, à l'endroit même où se déroule l'épilogue du jeu. Nathan Hale est emmené par de mystérieux hommes masqués, ils s'envolent en hélico jusqu'en Islande. Là-bas, ils arrivent sur une base qui subit une attaque des chimères. Après avoir fait le ménage, Nathan se retrouve aux USA, son pays, ou il intègre le programme spécial "the Sentinels". C'est un groupe de soldats qui ont développé une résistance au virus des chimères. Hale s'entraine avec eux pendant des mois, ils sont l'arme secrète de l'armée contre les ennemis. - Deux ans après êtres arrivées à Stateside, les chimères lancent un assaut aérien de très grande envergure ave des centaines de vaisseaux géants qui envahissent les USA par la côte Est et la côte Ouest. Ils repoussent ainsi les militaires et les civiles vers le centre du pays. On commence donc le combat aux USA à San Fransisco et on progresse dans tout le pays. En même temps qu'il combat, Hale se bat toujours contre ses maux intérieurs, comme dans Resistance I, car sa résistance aux virus est loin d'être une immunité totale donc il souffre le bonhomme. Les lieux du jeu : - Les développeurs veulent que les champs de bataille donnent l'impression qu'il s'agit d'un combat perdu, et ils s'attachent à ce que l'histoire inspire le désespoir et la désolation. Ils ne veulent pas révéler les destinations que visitera le joueur, mais ils disent que n'importe qui ayant traversé les USA de long en large a déjà vu les environnements du jeu. (en gros on traversera les USA). Pour les décors, ils gardent le mélange constructions technologiques chimériennes sophistiquées/et la technologie humaine plus terre à terre, plus proche de ce qui se faisait dans les 50'. - Les développeurs veulent imaginer une Amérique des années 50' qui n'a pas connu la guerre 39-45 (vu qu'elle n'a pas eu lieu) et qui est plus sombre car elle n'est jamais vraiment sortie de la grande Dépression des années 30'. Ca les fascine aussi de mélanger ça avec l'univers des chimères. Des nouvelles chimères : - Beaucoup de nouveaux monstres à affronter, comme le Chameleon, un Stalker qui peut se fondre totalement dans l'environnement au point de devenir invisible et qui attaque au corps à corps avec ses deux lames. dévastatrices. La première fois qu'on le rencontre, c'est quand il massacre tous les soldats avec lesquels on se trouve. Comme il sait se rendre invisible, il faut le traquer avec prudence, par exemple en suivant ses traces sur le sol. - Les Hybrides sont toujours là mais ont été améliorés avec une meilleur IA, et une armure qui se détache sous les balles. - Insomniac veut mettre le paquet sur les boss qui selon eux n'ont jamais la place qu'ils méritent dans les FPS. Ted Price : "les boss ne sont généralement pas le domaine des FPS qui sont axés sur le gameplay "run and gun". On veut changer ça et inclure des bosses monstrueux, des choses plus grosses que tout ce que vous avez vu dans Resistance I !". Le mode co-opération : - Il y a carrément une histoire supplémentaire qui est écrite pour le mode co-op à deux (en écran splité et jusqu'à 8 sur le online. Ils disent qu'en général quand on fait un gros mode solo il faut ensuite faire des compromis pour le mode co-op, et ils ne veulent pas ça. Ils veulent un gros mode co-op scénarisé. Ce mode se passe sur d'énormes champs de bataille du mode multijoueurs (apparemment) et raconte une histoire parallèle à celle de Hale, elle se focalise sur d'autres soldats qui sont impliqués dans le conflit. Ils pensent que ce mode peut amener au jeu en ligne des joueurs qui achètent le jeu mais n'osent jamais aller jouer en ligne à cause de la compétition qui est trop rude. Ici le mode co-op est basé sur des objectifs, avec des grosses interactions entre les personnages, des stratégies à mettre en place, etc... le tout avec une narration et des cut scene. Ce mode qui est carrément une deuxième campagne sera aussi long voire plus long que le mode campagne solo. ( :shock: ) et ce sera surtout complètement différent. - Dans ce mode on choisit son soldat parmi 3 styles : la grosse brute surarmée, avec lui plus on est bon au shoot plus ça recharge un bouclier d'énergie qu'on peut déployer devant soi et ses camarades. Un soldat special ops qui est bon au tir de loin, avec un fusil sniper avec un zoom spécial et une grosse puissance de feu. Et enfin un soldat-médecin/soigneur, qui utilise son arme "Medicator" pour envoyer des décharges rouges sur les ennemis, ça les tue et ça remplit une jauge, qui se vide lorsqu'il tire sur ses amis une décharge bleue qui a pour effet de les soigner (système de vases communicants). Biensur l'association de ces trois types de soldats autorisent beaucoup d'approches différents sur le champs de bataille. Si on n'a pas d'ami pour joueur en ligne, le jeu se charge de nous trouver automatiquement des joueurs qui cherchent aussi à jouer en co-op et qui se trouvent au même moment de l'histoire que nous (excellent !). Dans ce mode de jeu en co-op, il y aura une part de géométrie aléatoire dans les niveaux. Ils ne seront pas générés complètement de façon aléatoire, mais à chaque fois qu'on jouera un niveau il y aura des changements. Le mode multijoueur online : - 60 personnes pour le jeu en ligne, le studio veut "donner l'impression de participer à une bataille épique". Mais ils sont en train de mettre en place des combats équipes vs équipes, ils pensent que c'est ce qu'il y a de mieux. On commencera dans une salle avec 4 à 8 soldats, les soldats seront tous réunis au calme de façon à encourager la communication et l'organisation avant de partir sur le champs de bataille et de rejoindre un plus gros bataillon. Notre équipes pourra avoir des objectifs, chaque équipe pouvant avoir un objectif différent sur le champs de bataille. D'autres équipes pourront avoir des objectifs qui en font des rivaux pour nous. Ils font en sorte que le level design des maps multijoueurs permette aussi bien des combats de zones entre petites équipes que des énormes batailles. - Grande attention portée au online, ils l'ont intégré dans le design du jeu dès le début. Ted Price dit que souvent les features online sont juste des ajouts sur les FPS (des trucs en plus quoi). Eux c'est quelque chose qui les passionne. (et donc ils mettent le paquet dessus). Ils ne veulent pas de réseau peer-to-peer donc le jeu en ligne aura des serveurs dédiés, avec des serveurs qui permettent de trouver une partie très rapidement. + réseaux sociaux, systèmes de clans et de parties ouverts pour encourager tout le monde à participer (pas d'invitations), du chat vocal avec son qualité téléphone mobile, et un gros travail pour créer une communauté autour du jeu. Une technique mieux maitrisée : - Ted Price : "nous avons appris beaucoup de choses sur la façon de travailler sur Playstation 3, Resistance II verra beaucoup de ces bénéfices". "Notre technologie est faite maison, nous développons tout ici, nous ne dépendons de personne.". Maintenant ils utilisent à fond les SPUs, le PPU organise juste le trafic de données. Ils tapent plus dans la puissance de la console qui n'a pas encore été utilisée (celle des SPUs). Grace à l'utilisation plus intensive des SPUs, il y aura plus d'ennemis à l'écran, une IA plus complexe, et beaucoup plus d'options pour les effets visuels. Les éclairages et les shaders sont plus évoluées, et mettent en valeur une palette de couleurs différente, Resistance I était gris et bleu, ici le jeu est plus coloré. Normal mapping et detail mapping plus complexes avec des textures hallucinantes de près comme de loin. - L'IA a bénéficié d'une grande attention. Elle s'adapte à la volée à notre perspective et à notre point de vue, c'est à dire que plus on est près d'un ennemi plus son IA est sophistiquée. D'après le magazine, on se rend vite compte de la différence. Par ailleurs, des joueurs se sont plaints de la distance entre les checkpoints et du système de santé, donc l'équipe est en train de revoir ça mais ils n'ont pas encore trouvé la solution idéale. Il y a plein de choses comme ça qu'ils sont en train de revoir mais ils ne peuvent pas trop en parler, car ce n'est pas encore réglé ce qui est normal pour un jeu qui sort dans si longtemps. Le développement :[/color] - Insomniac a déjà conçu des prototypes de tous les éléments du jeu, depuis l'ensemble des niveaux jusqu'aux ennemis. En fait, ils ont déjà un prototype du jeu avec des versions très jeunes de tous les aspects du jeu, comme ça ils peuvent tout intégrer dans un jeu fonctionnel qui peut être testé et amélioré à mesure qu'avance le développement. Le magazine pense que le jeu est déjà très bon en l'état, que ça commence très bien... Ils ont adoré le mode co-op, avec le rôle génial du soldat-medic qui peut aussi bien tuer que soigner. On a le sentiment de faire un vrai travail d'équipes pour repousser les assauts que nous balance le jeu. Ils se font faits attaquer par des hybrides fous furieux dans une vallée, et ils ont dû affronter des Titans énormes à plusieurs, les soldats sur-armés se chargeant de les attaquer de front pendant que les soldats-médics les soignaient pour ne pas qu'ils crèvent. Une fois le combat terminé ils devaient vite se replier pour aider une autre partie des troupes qui avaient été attaquées à revers. Ils disent que bien que le jeu ne soit pas encore dans son éclat final, ce mode co-op était très excitant et est quelque chose que beaucoup de joueurs attendent depuis longtemps. - Toutes les questions soulevées par le jeu ne seront pas éclaircies dans Resistance II. Il y aura donc... un Resistance III. Texte de Yoyo, membre de Play3-Live. Maintenant place aux scans, qui illustrent bien ce que dit le texte : des boss géants, nouvelles espèces de chimères, des lieux vastes, l'importance des avions dans le jeu, etc... Cependant, par soucis de place, je n'afficherais pas les scans ici, mais vous pourrez les retrouver sur les liens suivants : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 et 10 De plus, voici (encore) des liens qui vous amèneront à 3 vidéos, en anglais, concernant Resistance 2 : ici - ici et ici Sur ce, bonne nuit à tous ! Thomas90
Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 12/01/2008 à 00h09 Bonsoir tout le monde, Cette news fait suite à la journée d'hier, riche en informations sur Resistance 2. Voilà donc une petit rétrospective en éspérant que ça vous plaira. Les images : Couverture du GameInformer : Quelques informations : Article IGN Topic Neogaf - Le jeu bénéficiera de la campagne en solo, tout comme la campagne Online à 8 joueurs. - Il sera possible de jouer jusqu'à 60 dans les parties en ligne aux Etats-Unis. - Pour les 60 joueurs en ligne, ils ne veulent pas d´un gameplay de fou furieux (ou c´est n´importe quoi) mais plus que ce soit escouade contre escouade. Chaque escouade loggera dans des locaux de 4 à 8 personnes, ils veulent encourager la communication et l´esprit de camaraderie. Les escouades auront des objectifs particuliers. Les maps sont prévus pour qu´il y ait des combats de zones très intenses ou des batailles entre petites équipes qui peuvent évoluer vers des gros combats à grande échelle. - La campagne continuera l'épilogue de Fall Of Man, et suivera Nathan Hale de près, alors qu'il évite de justesse de se faire descendre, dans la neige. L´avion de Hale est abattu au dessus de l´Icelande, et il s´enfuie aux USA. Il participe alors à un programme appelé "Sentinels". Rachel ne sera plus présente. - Les Stalkers ont maintenant la possibilité de se cacher dans l´environnement, tels des caméléons. - Il y a un mystérieux Fourchu (Russe) - Ils sont en train de travailler sur les boss pour qu´ils soient bien intégrés au jeu, parce que souvent les confrontations avec les boss ne fonctionnent pas bien dans les FPS. - Les levels ont une géométrie qui est en partie aléatoire, ils changent selon les parties. - Il y aura des classes. Les personnages commenceront par un des trois styles de base : le "style tank", soldat utilisant fortement une mitrailleuse ; la classe "Special Ops" qui à l'air d'un sniper ou d'un médecin, dont l'arme "Medicator" blessera les ennemis et soignera les alliés ; et ça continue comme ça... - Quand vous et votre équipe entrez en combat, il n'y aura pas de mode de difficulté à choisir. Insomniac s'occupera d'ajuster le défi au niveau de vous et votre équipe. Quand vous rentrez dans un combat Online aléatoire, vous serez avec et contre des joueurs de votre niveau. - "Personnel" va être un mot important dans Resistance 2. Le jeu aura des serveurs dédié pour jouer, la communauté, les stats tout comme le profil de joueur seront sur MyResistance.net. En jeu, la configuration sera complètement libre quand il en vient aux clans et aux parties ; l'ère des invitations est proche. - Des véhicules seront de la partie, mais Insomniac n'a rien dévoilé à leur sujet. - Le jeu se déroule dans les années 50, mais il faut s'attendre à un territoire Etats-Unien plus moderne, tout comme une concentration sur le côté aérien des attaques chimériennes. - L'Intelligence Artificielle a été améliorée : Insomniac a renforcé les routines et les pièces d'armures détachables ; et les combats contre les boss seront plus importants que jamais. Voilà voilà, bon week-end à vous, Jaketdaxter. PS : Jakhris, notre cher webmaster, a traduit l'article d'IGN, on t'aime Chris !