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Rechercher dans : Les News Le Forum Les Membres La Galerie Mot clé : Recherche Amazon : Quel jeu aimezvous le plus ?(ou lequel attendez vous ?) Uncharted Resistance Sans avis / PS3 Résultat des votes : Uncharted : 106 Moyenne : 46% Resistance : 108 Moyenne : 47% Sans avis / PS3 : 17 Moyenne : 7% Total des votes : 231 XHTML 1.1 Valide CSS 2.0 Valide JavaScript Powered PHP Powered MySQL Powered Boutique : Console Sony PlayStation 3 Sony Meilleur prix EUR 599,90 ou neuf EUR 599,90 A propos de cet espace
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Quel jeu aimezvous le plus ?(ou lequel attendez vous ?) Uncharted Resistance Sans avis / PS3 Résultat des votes : Uncharted : 106 Moyenne : 46% Resistance : 108 Moyenne : 47% Sans avis / PS3 : 17 Moyenne : 7% Total des votes : 231
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Pages : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Interview de Ted Price Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 10/02/2008 à 14h19 Bonjour à tous ! Tout d'abord je remercie Yoyo, Bouc et Galexian du site Play3-Llive d'avoir trouvé cette interview et de l'avoir traduit. Sans plus attendre, voici le résumé de l'interview de Ted Price par Gametap.com. # Qu'ont-ils appris du premier Resistance en terme de développement et de réactions des fans ? Ils ont appris comment faire un jeu pour la PS3. Le passage de la PS2 à la PS3 a été une grosse transition pour eux, ils ont dû repenser leur façon de créer des assets, la programmation de leur moteur, et tout ce qui est system development. Ca a été dur, mais ils ont mis en place des techniques de management de projet plus appropriées à cette génération, et ils en retirent maintenant d'énormes bénéfices, comme ce fut le cas avec Ratchet PS3. Avec leur 3e jeu PS3, ilsaméliorent encore leurs techniques de production et leur technologie pour aller plus loin. Ca signifie qu'ils peuvent prendre plus de risques avec le design de Resistance 2. Et du coup ils ont aussi un meilleur partage entre leur temps de travail et le temps réservé à leur vie privée, le meilleur qu'ils aient eu depuis les débuts d'Insomniac. (ils vont rester hauts dans le classement des entreprises les plus agréables...). # Le online de Resistance est vite devenu populaire, est-ce pour cela qu'ils misent autant sur celui de Resistance II, ou est-ce parce que c'est la mode ? Les deux. Avec Resistance, ils se sont attachés à créer un jeu multi avec des nouveaux standards en terme de nombre de joueurs, d'absence de lag, de customisation des types de jeux et de modes de jeux uniques. Ils vont plus loin avec Resistance II, 60 joueurs en ligne dans différents modes de jeux, co-op online à 8, qui sont deux features qu'aucun autre FPS ne propose. Il y aura aussi beaucoup d'autres choses qui seront annoncées bientôt. Tout cela fait beaucoup parler de façon positive sur le jeu. # Les joueurs de FPS arrivent tous en masse sur le online de nos jours, une des raisons est la nature même des modes de jeux online, mais il pense que c'est aussi l'esprit communautaire qui augmente la popularité du jeu en ligne. Les modes de jeu en ligne dans les FPS permettent de se connecter et de partager une passion commune, et la plupart des FPS encouragent l'esprit communautaire avec les clans, les listes d'amis etc... Tout ça était présent dans Resistance. Leur site www.myresistance.net a continué de grossir à pas de géant depuis la sortie du jeu, et c'est parce qu'il y a toujours une grosse communauté de fans qui continue de jouer au jeu en ligne. # Ils ne veulent pas léser un mode de jeu et favoriser un autre (solo/online). Est-ce difficile en terme de développement ? Ca rend le développement plus complexe, et plus cher, car il faut une grosse team pour développer toutes les composantes du jeu. Un de leurs gros challenges, c'est de partager du code, des éléments artistiques et des animations entre la team du mode solo et la team du mode multijoueurs, il faut donc s'assurer qu'il y ait une communication constante entre les deux teams pour éviter de faire deux fois la même chose et qu'il y ait des efforts qui soient inutiles. Par exemple pour Resistance I, ils ont fait deux versions séparées du code pour les armes, une pour le mode solo et une pour le mode online, ils n'avaient pas eu le temps de trouver une meilleure façon de faire. Maintenant, ils ont le temps de mieux partager le code, et ils sont donc plus efficaces. # Comment vont-ils faire pour avoir 60 joueurs en ligne sans sacrifier la qualité du jeu et sans sacrifier de features ? La clé, c'est d'avoir une team qui s'occupe exclusivement du monde multijoueurs. Ensuite, il faut une très bonne organisation, beaucoup de collaboration, faire beaucoup de prototypes, beaucoup de tests, et beaucoup d'attention sur ce qu'on fait. D'autre part, leur team multi comporte beaucoup de vétérans de l'industrie du jeu, des garçons et des filles qui ont connu plusieurs cycles de production (plusieurs générations) et qui savent comment inclure plusieurs features qui tuent sans sacrifier la qualité. Ted Price : "They rock". # Le mode co-op semble devenir de plus en plus populaire avec des jeux comme HALO3 et Team Fortress 2. Qu'est-ce qui rend un mode co-op très addictif ? Ils pensent que les mode co-op sont funs quand on peut essayer différentes tactiques avec ses amis. Ainsi, leur mode co-op est conçup our encourager les expérimentations. Il y a donc trois classes différentes, des tonnes d'ennemis différents qui se combattent différemment, un gameplay très varié, des niveaux très ouverts, du coup on ne joue jamais deux fois de la même façon. Rien que le fait de changer la composition du groupe change toute la façon de jouer. Par exemple, joueur avec 6 medics et 2 Ops (snipers) n'a rien à voir avec jouer avec 2 soldats (gros balaizes), 3 medics et 3 ops. Ils ont prévu d'autres choses pour apporter de la fraicheur à chaque nouvelle partie, mais ils ne les révèlent pas encore. # On a vu CoD IV devenir plus populaire que HALO3 sur le online. Est-ce qu'ils regardent ce que font les développeurs de ce jeu pour s'en inspirer, ou est-ce qu'ils ont déjà des plans définis ? Ils avaient déjà commencé le travail sur le mode multijoueurs de Resistance II presque un an avant la sortie de CoD IV. Ca ne veut pas dire qu'ils ne prêtent pas attention à ce qui est populaire en matière de jeu en ligne. Ils sont en compétition (avec les autres studios). Ils regardent ce que les joueurs disent sur les forums. Et ce qu'ils voient leur fait dire qu'ils ont choisi la bonne voie pour le design (game design je pense), et ils peuvent même changer des choses s'ils voient que les gouts des joueurs évoluent. # Que pensent-ils des grades et des récompenses (pour le jeu en ligne) comme dans CoDIV ? Il y a déjà des grades et des récompenses dans Resistance, donc oui ça leur plait. CoD va plus loin qu'eux avec les récompenses, en offrant des upgrades d'armes et de trucs cool déblocables. Il pense qu'ils ont mis la barre très haut dans ce domaine pour les FPS. # Qu'est-ce qui est le plus important pour faire grossir une communauté autour d'un jeu comme Resistance II ? D'abord, la plupart de leurs modes multijoueurs sont conçus autour du travail en équipe.Plus les membres de l'équipe sont bien coordonnés, plus ils gagnent et plus ils débloquent de trucs cool. En encourager le travail en équipe, ils veulent aussi encourager les joueurs à communiquer en dehors du jeu. Donc ils travaillent sur la meilleure façon de garder les joueurs en contact quand ils ne sont pas en train de tuer des chimères. Donc gros boulot sur www.myresistance.net, gros boulot sur les clans, les listes d'amis et les invitations etc.C'est essentiel pour assurer la croissance de la communauté. Une autre chose qui est trop souvent oubliée : la communication avec les joueurs. Avec leur site et leurs podcasts, ils ont passé beaucoup de temps à répondre à des questions et à collecter des feedbacks. Sur le jeu, ils passent beaucoup de temps sur l'équilibre du gameplay, et ils regardent les domaines qui pourront être améliorés avec des patchs (surement en fonction des réactions des joueurs donc). Cette relation entre joueurs et développeurs est très important pour assurer la longévité du jeu en ligne. # Les scénarios des FPS ne sont pas toujours très intéressants, ça consiste souvent à "nous devons tuer tous ces aliens" mais ça semble changer. Quelle est la clé pour raconter une bonne histoire dans un FPS, que pouvons nous attendre de Resistance II ? Il y a eu beaucoup de jeux ou l'essentiel de l'histoire c'était de tuer des aliens, même dans Ratchet c'est le cas. Quoi qu'il en soit, raconter une bonne histoire dans un FPS n'est pas différent de le faire dans un autre genre de jeu. La première chose qu'il faut c'est une bonne histoire. L'histoire doit faire sens, sans choses qui mènent à rien et sans inconsistances. Ensuite il faut des personnages qui seront présents assez souvent pour être développés et aider à développer le personnage principal par leurs interactions avec lui. Ensuite, et c'est le plus dur à faire, l'histoire doit être intégrée au gameplay. C'est pas suffisant d'avoir des films au début et à la fin de chaque niveau, il faut raconter l'histoire par des real time events, sans sortir du gameplay. C'est une chose qui a retenu leur attention sur Resistance II, par rapport au premier opus il y a beaucoup plus de développement du scénario qui se fait ingame. Ca implique qu'il doit y avoir une grande coordination entre les designers et les scénaristes, mais au moins le joueur aura l'impression de vivre/mener l'histoire. D'autre part, ils se concentrent sur Nathan Hale dans Resistance II, exit la narratrice. Ca permet d'avoir à la fois une bonne immersion du joueur dans l'histoire et dans le gameplay, il ne doit pas avoir l'impression qu'ils sont séparés. Il y a une histoire différente pour le mode co-op. Vu que les autres joueurs sont incarnés par des vraies personnes, ils ne peuvent pas raconter l'histoire de la même façon. Donc, dans ce mode il n'y a pas de NPC (persos non jouables) qui nous suivent et qui aident à relater des éléments de scénario en temps réel. Mais il y aura bien une histoire, ils en dirons plus plus tard. # Qu'est-ce que le changement de localisation du jeu, qui passe de l'Europe aux USA dans Resistance II, a impliqué en terme de développement ? Ont-ils toujours eu envie d'avoir des environnements un peu plus ouverts, ou c'était quelque chose de nécessaire ? Avec leur meilleure technologie et leur meilleure connaissance de la conception des combats, ils peuvent créer des combats à plus grande échelle, ça n'a pas grand chose à voir avec l'endroit ou se déroule le jeu. Mais le fait de situer le jeu aux USA permet une plus grande liberté en terme de variété visuelle. Les USA ont des paysages et des villes très divers et ils en tirent avantage. Chaque endroit dans le jeu semblera unique. # Pour les gros fans, qu'est-ce qui est le plus excitant dans Resistance II ? "Tout". Il pourrait faire une liste de toutes les features qu'ils ont déjà annoncées, mais ce serait un peu redondant. S'il était pas impliqué dans le développement du jeu, il penserait que le plus intéressant serait d'en savoir plus sur Nathan Hale, sur les origines des Chimères, sur ce qu'il se passe dans ce monde. Il voudrait une histoire fraiche avec des nouveaux twits, qui soit bien intégrée au gameplay et qui l'aspire un peu plus dans l'univers de Resistance. Il voudrait des ennemis plus méchants et plus intelligents, des nouvelles armes, et plein d'éléments de gameplay qui sont loin d'être un standard dans les FPS. Et il voudrait une expérience multijoueurs qui tue. Eh bien tout ça, c'est inclus. Et ce n'est que le début. A bientôt ! Thomas90. Poster / voir un commentaire pour cette news. Il y a 0 commentaire. Le plein d'informations sur Uncharted ! Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 07/02/2008 à 23h27 Bonsoir, Dans la même optique que la news précédente, une nouvelle news regroupant des informations sur Uncharted : Drake's Fortune : - Nomination " meilleur visuel " des GD Choice Awards - 10ème place dans le meilleur jeu 2007 des Game Critics Awards - Pas de pression pour Eidos et son jeu Tomb Raider - Nouveau pack PS3 pour les Australiens avec Uncharted dans les jeux au choix - Evan Wells impressionné par la puissance de la Playstation 3 - Un résumé de l'article du Playstation Magazine (merci à Nathan11) # Uncharted est nominé dans la catégorie meilleur visuel des Game Developers Choice Awards. Les autres nominés sont : Assassin's Creed, Team Fortress 2, Crysis et BioShock. Pour connaitre les nominés de chaque catégorie, je vous propose de cliquer ici. Dès que je connais le résultat de cette nomination, je vous tiens au courant. # Dans la continuité de l'information précédente, voici les résultats des Game Critics Awards 2007 qui récompense les jeux vidéo aux Etats Unis : 1. BioShock (PC, Xbox 360 - 464 points) 2. The Orange Box (PC, Xbox 360, PS3 - 387 points) 3. Call of Duty 4 : Modern Warfare (PC, Xbox 360, PS3 - 361 points) 4. Rock Band (Xbox 360, PS3 - 349 points) 5. Super Mario Galaxy (Wii - 323 points) 6. Halo 3 (Xbox 360 - 232 points) 7. Mass Effect (Xbox 360 - 213 points) 8. God of War II (PS2 - 103 points) 9. Assassin's Creed (PS3, Xbox 360 - 88 points) 10. Uncharted : Drake's Fortune (PS3 - 87 points) Sachez que ces résultat me laisse perplexe quant à l'objectivité des personnes ayant participé à l'attribution de ces " récompenses ". # Malgré la réussite critique et commerciale qu'est Uncharted : Drake's Fortune, l'éditeur Eidos avoue ne pas avoir la pression, même si il dit avoir beaucoup apprécié Uncharted. Ce dernier s'axe bien plus sur l'action que son homologue Tomb Raider, et c'est la raison pour laquelle l'éditeur ne se sent pas en danger, malgré l'arrivée présumée de Uncharted 2 à la fin de l'année. # Autre information, moins importante car elle ne concerne pas notre continent, mais intéressante malgré tout : l'arrivée d'un nouveau pack australien disponible à 799.95 dollars (495 euros). Il sera constitué du modèle 40Go, d'une 2ème manette SixAxis et d'un jeu compris dans la liste suivante : Uncharted Drake's Fortune, Heavenly Sword, Ratchet and Clank : Tools of Destructions, NBA 08 à partir du 14 février 2008. # Evan Wells (co-président de ND) a récemment déclaré, lors d'une interview, qu'il était impréssionné par la puissance de la Playstation 3. Alors que son interlocuteur lui demandait ce qu’il pensait de la puissance du processeur Cell, celui-ci déclare que « le processeur Cell est comme un trou noir. Nous n’arrêtions pas de lui en demander de plus en plus et il n’a même pas sourcillé. Vous pouvez faire des quantités incroyables de vérifications au niveau des collisions et cela est bénéfique pour la jouabilité de pouvoir faire autant de vérification ». A titre d'information, Uncharted n'utilise seulement 30% de la puissance Playstation Threeienne, alors que le jeu est salué pour sa beauté. # Nathan 11, que l'on remercie au passage, nous rapporte quelques infos venant du PlayStation Magazine : Ce qu'on sait : Avec Uncharted, Naughty Dog a en tête de lancer une nouvelle franchise. C'est certain, une suite est en préparation. Après L'Eldorado, on imagine bien Drake partir à la recherche de plusieurs trésors simultanément. Si l'on en croit une carte aux trésors au dossier de presse du jeu, la suite des aventures de Drake pourrait se dérouler sur l'île de Robinson, qui cacherait un butin de six cents coffres pleins d'or, ou dans la région de Lijia en Thaïlande, sur les traces d'un tr"sor perdu par les Japonais durant la Seconde Guerre mondiale. Niveau gameplay, il y a fort à parier qu'Uncharted 2 incorporera des phases de jeu sous-marines. L'absence de ces scènes étant l'un des plus grands regrets de Christophe Balestra, co-président de Naughty Dog. Ce qu'on aimerait : Une plus grande liberté de jeu, une aventure plus longue, des énigmes plus complexes, de vraies phases de conduites, des lieux plus variés : montagne, désert... Ce qu'on ne veut plus : Des ennemis qui se ressemblent tous, que la quête des artefacts soit aussi vaine, l'absence de mode coopératif. Bonne fin de semaine à vous ! Thomas90. Poster / voir un commentaire pour cette news. Il y a 0 commentaire. Le plein d'information concernant Resistance ! Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 04/02/2008 à 00h04 Bonsoir à tous ! Cette petite news fera office de "pot d'informations" concernant Resistance : Fall of Man, et sa suite. - Resistance 2 serait prévu pour septembre 2008 - Resistance : Fall of Man utilisait seulement 10% de la puissance du SPU de la Playstation 3 - 1er trailer de Resistance 2 pour février ? - Campagne solo et gameplay terminé pour Resistance 2 ! - Restropective de l'avancée technique de la saga # On apprend, d'après le site Playstation Universe, que Resistance 2 serait prévu pour septembre 2008. De plus, on nous dévoile également que Resistance premier du nom, n'utilisait que 10% de la puissance de la Playstation 3 ! « Le potentiel de la Playstation 3 est décidément énorme, après une annoncqui révèlerait que Resistance : Fall of Man n’utilisait que 10% de la puissance de la console. Reconnu pour ses graphismes incroyables, Resistance n’utiliserait que 10 à 20% du SPU de la PS3. Les détails ont été fournis par l’équipe de Développement d’Insomniac, qui détaillait le processus de développement du jeu. Contrairement à d’autres sociétés, Insomniac parle régulièrement de l’utilisation des SPU, et ils avaient annoncé par le passé qu’ils pourraient en tirer de gros avantages pour les années à venir. Le responsable de création d’Insomniac, Brian Hastings, aurait confié au site Videogamer.com que les équipes techniques ont basculé un tas de choses qui tournaient avec le PPU vers les SPU. Les collisions et les physiques tournent sur les SPU maintenant, ce qui nous permet d’afficher beaucoup plus de choses à l’écran qu’on ne le pouvait avec Resistance. Utiliser de plus en plus les SPU est un processus qui nous réussit, et je pense qu’on va continuer à en voir les bénéfices pour plusieurs années encore. » # Les dernières rumeurs lancées par SurferGirl parlent d'un trailer de Resistance 2 qui serait mis en ligne en Février. A prendre avec des pincettes même si SurferGirl n'a pas l'habitude de lancer des rumeurs démenties par la suite. Une longue préview révélant de nombreux détails sur Resistance 2 est disponible sur le site 1up.com # Le site 1up.com dévoile dans une préview de Resistance 2 que le gameplay du jeu est déjà terminée, ainsi que le développement de la campagne solo. Is ont poussé énormément sur le côté co-opération, jouables de 2 à 8 joueurs, ainsi qu'une difficulté qui se réglera automatiquement suivant l'efficacité et le rang du groupe. # UltimatePS3 propose de jeter un coup d'oeil sur l'évolution des graphismes du jeu depuis "Project I-8" en passant par Resistance : Fall of Man, pour finir à Resistance 2. Comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessous, le moteur du jeu a été amélioré. Il fournit maintenant une meilleure qualité des textures et une palette de couleurs plus large. L'éclairage et les ombres ont aussi été améliorées. Autre amélioration graphique, l'utilisation d'une texture streaming. Resistance premier du nom n'utilise pas cette technologie. Insomniac devait donc choisir les endroits du jeu où ils allaient appliquer cette technologie. Par la suite, au cours du développement de Ratchet and Clank Future : Tools of Destruction, Insomniac a décidé d'ajouter cette fonctionnalité à leur moteur de jeu. " À partir de Ratchet and Clank Future : Tools of Destruction nous utilisons la texture streaming, ce qui rend les mondes plus jolis, mais qui utilise plus d'espace sur le disque. " nous dévoile Brian Hastings d'Insomniac. " Avec du streaming de textures, de géométrie et d'audio, même avec une bonne compression, vous pouvez rapidement atteindre les 1GB de données par niveau. " Il sera intéressant de voir combien de données utilisera Resistance 2 en sachant que Resistance : Fall of Man atteignait 17.5GB. Le studio a aussi indiqué qu'il allait étudier de près l'architecture du Cell de la Playstation 3 pour mieux comprendre comment il fonctionne et l'optimiser pour leurs projets. 1 2 3 4 5 6 Sur ce, bonne semaine ! Thomas90. Poster / voir un commentaire pour cette news. Il y a 1 commentaire. De la lecture bien sympathique Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 02/02/2008 à 23h15 Bonsoir, Même si Uncharted est sorti il y a maintenant un peu plus de deux mois, ils arrivent que l'on retombe sur des communiqués intéressants. Tout d'abord, un fichier PDF contenant l'interview d'un célèbre chasseur de trésors à lire : ici. Ensuite, la liste des 10 plus grands trésors du monde, intéressante et intriguante, elle a sucité chez moi l'envie de prendre une pioche et d'aller creuser dans les Gorges du Furon, près de chez moi, voir si je pouvais y trouver un trésor Communiqué Sony : Les dix plus grands trésors du monde... Cette année, la découverte d’un indice vieux de 400 ans dans le cercueil de Sir Francis Drake va entraîner un chasseur de trésors des temps modernes à la recherche du trésor légendaire d'El Dorado dans Uncharted: Drake’s Fortune™ sur PLAYSTATION®3. Mais les trésors n’existent pas seulement dans les jeux : des épaves et des trésors se cachent aux quatre coins du monde. Il suffit juste de savoir où chercher. Voici dix trésors qui devraient vous permettre de faire fortune... 1. Île-aux-Chênes - État : rumeur Cela fait 200 ans que les gens creusent dans « le Puits au Trésor », un réseau souterrain de conduits et de tunnels élaborés dans lequel serait caché un immense butin pirate, depuis la découverte, en 1804, d’une plaque codée portent l’inscription suivante : « deux millions de livres sont enterrées quarante pieds plus bas ». De vieilles pioches, diverses poutres en bois et quelques maillons de chaînes en or ont été découverts. Plusieurs fouilles ont été effectuées dans le Puits au Trésor; de nouveaux conduits ont été creusés et six personnes ont déjà trouvé la mort dans des accidents. 2. SS Central America - Lieu : côte de la Caroline - État : trouvé Connu sous le nom du Navire d’Or, le SS Central America était un bateau à vapeur de 85 mètres de long transportant l’or californien en provenance du Panama jusqu’aux places financières de la côte Est des États-Unis. En 1857, alors que 15 tonnes d’or et des centaines de passagers se trouvaient à bord, il coula dans un ouragan au large des côtes de la Caroline. 400 personnes périrent et la perte de l’or provoqua une panique financière. En 1987, le Central America fut localisé et l’or, d’une valeur de 100 à 150 millions de dollars, fut récupéré grâce à un sous-marin dirigé à distance. 3. Nuestra Señora de Atocha - Lieu : côte de la Floride - État : en partie découvert Ce galion espagnol transportait de l’or, des bijoux et 24 tonnes d’argent en provenance du Nouveau Monde vers l’Europe lorsqu’il heurta les récifs coralliens au cours d’un violent ouragan en 1622. L’épave fut éparpillée par un second ouragan, et son chargement demeura introuvé pendant 350 ans jusqu’à ce que le légendaire chasseur de trésors Mel Fisher mette la main dessus après 16 années de recherches. Cependant, la poupe du bateau, renfermant le plus d’or d’Atocha et d’émeraudes de Muzo, n’a toujours pas été retrouvée. 4. Flotte du trésor de 1715 - Lieu : côte de la Floride - État : en partie découvert En 1715, l’une des plus grandes catastrophes navales se produisit lorsque la flotte du trésor des colonies espagnoles fut emportée par un ouragan au large des côtes de la Floride. Douze bateaux sombrèrent avec à leur bord de l’or, de l'argent, et des bijoux sud-américains amassés au cours des trois dernières années. L'un des bateaux transportait à lui seul trois millions de pièces d'argent. Les Espagnols réussirent à retrouver la moitié du trésor après plusieurs années, allant jusqu’à construire un petit fort sur la côte voisine, mais ne purent récupérer que le trésor situé dans les eaux peu profondes. Une grande partie du chargement demeure introuvée, et des dollars espagnols apparaissent souvent sur la côte après de violents orages. 5. Île de Robinson Crusoé - Lieu : Pacifique Sud - État : apparemment découvert Cette île, célèbre grâce au livre Robinson Crusoé, renfermerait un trésor d’une valeur de 13 millions de dollars. Soi-disant enterré par le navigateur espagnol Esteban Ubillay en 1715, déterré puis à nouveau caché par un capitaine britannique, le butin serait constitué de 600 caisses d’or, de nombreux anneaux papaux, et d’innombrables bijoux. Une entreprise de récupération prétend l’avoir localisé en 2005 grâce à un robot équipé d’un sonar, mais des négociations concernant l’appartenance du trésor retarderaient les fouilles. 6. HMS Merchant Royal - Lieu : Îles Scilly - État : apparemment découvert Le Merchant Royal, une épave tellement riche qu’elle est connue sous le nom d’« El Dorado des mers », a coulé en 1641 avec 50 tonnes d’or, 150 tonnes d’argent et plusieurs tonnes de bijoux à son bord. Le bateau anglais faisait route vers les Caraïbes et contenait également la solde d’une armée espagnole combattant dans les Flandres. Malheureusement, le bateau avait commencé à prendre l’eau peu de temps avant d’être pris dans une tempête à environ 60 km de l’Angleterre. Cette année, une expédition américaine a remonté 17 tonnes d’argent provenant d’une épave dans l’Atlantique Nord, laissant penser qu’on aurait enfin découvert le Merchant Royal. Toutefois, l’entreprise doit confirmer si tel est bien le cas. 7. Trésor du Loch Arkaig - Lieu : Highlands écossais - État : toujours perdu En 1745, l’Espagne avait envoyé une grosse quantité d’or pour financer l’insurrection jacobite en Écosse. Après la défaite et la fuite des Jacobites vers la France, l’argent est passé secrètement d’un lieu à un autre, et on dit que six coffres d’or ont été enterrés à Loch Arkaig. Un émissaire jacobite y a été envoyé en 1753 pour retrouver l’or, mais a été capturé et exécuté, ne laissant aucune trace derrière lui. En 1850, plusieurs pièces d’or furent découvertes dans les bois entourant Loch Arkaig, mais on ignore toujours où se trouve la plus grosse partie du trésor. 8. Château de Zbiroh - Lieu : Plzeň, République tchèque - État : rumeur À la fin de la Seconde Guerre mondiale, des habitants ont signalé avoir vu des hélicoptères allemands décharger des caisses hautement gardées dans ce château pittoresque qui servait de QG aux S.S. à ce moment-là. On pense que le puits profond de 500 mètres renfermerait de l’or nazi. Des plongeurs ont depuis exploré les lieux à plusieurs reprises et ont retrouvé tout un tas d’armes et de documents S.S. anciens, ainsi que ce qui semblerait être un faux fond en béton situé à 163 mètres de profondeur. Le seul problème est que ce fond aurait été piégé avec des grenades … 9. HMS Sussex - Lieu : Gibraltar - État : apparemment découvert Objet de la fierté et de la joie de la Royal Navy lorsqu’il coula en 1693, ce navire de guerre transportait dix tonnes de pièces d’or en direction de l’Italie pour acheter le duc de Savoie et le convaincre d'attaquer la France, alors ennemie de l'Angleterre. Cependant, le convoi mené par le Sussex fut pris dans une violente tempête au large de Gibraltar et treize bateaux coulèrent, faisant 1200 victimes. L’expédition américaine Odyssey Marine Exploration pense avoir localisé l’épave et les fouilles devraient commencer cette année. Tout trésor retrouvé sera partagé entre Odyssey et le gouvernement britannique. 10. Lijia - Lieu : nord-ouest de la Thaïlande - État : rumeur Le village de Lijia en Thaïlande est un aimant à chasseurs de trésors cherchant des caisses d’or planquées par les soldats japonais à la fin de la Seconde Guerre mondiale. D’après la légende locale, un vieux moine tomba un jour sur un réseau de grottes abritant 50 coffres d’or, les restes de plusieurs soldats japonais, et un train à vapeur (Lijia se trouve près du chemin de fer de Thai-Burma, en service durant la guerre). Bien que de nombreux chasseurs de trésors aient perdu la vie en faisant des recherches dans les grottes et les mines entourant le village, le trésor, s’il existe, n’a toujours pas été découvert. Devenir chasseur de trésors vous démange aussi ? Partez à l’aventure avec Uncharted: Drake’s Fortune™, un concentré d’action nouvelle génération avec des trésors à gogo, disponible exclusivement sur PLAYSTATION®3 le 5 décembre 2007. A bientôt sur URPRO Jaketdaxter. Poster / voir un commentaire pour cette news. Il y a 3 commentaires. En couverture de PSM3 ! Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 02/02/2008 à 19h00 Bonsoir à tous ! Voici le dossier sur Resistance 2 du magazine PSM3, que je recommande au passage, recopié par mes soins : - page 50/51 – LE JEU NATHAN : Le scénario va se recentrer autour de son héros. On vivra l’histoire à travers ses yeux et il sera le narrateur. Plus de cinématiques le mettant en scène vont faire leur apparition et on en apprendra beaucoup sur qui il est vraiment et quel est son véritable rôle. Son combat contre sa mutation sera central et on a déjà pu constater qu’une sorte de pouvoir mystique, supérieur, avait la possibilité de communiquer avec lui. Evoluerait-il dans une sorte de monde parallèle, pourra-t-il infiltrer la planète des chimères. De ce qu’on a pu en voir, cela semble possible. AUX ARMES CITOYENS ! : L’arsenal disponible va être largement étoffé. Après de nombreuses heures de jeu et des requêtes de milliers de joueurs, certaines armes vont être retirées pour mieux être remplacées. L’ingéniosité des types de Ratchet va être encore mise à profit et si ici, on n’essaye pas de nous la faire à l’envers genre Borderlands, on nous annonce tout de même une multitude de possibilités avec les pétoires. L’originalité sera le mot d’ordre et on peut déjà s’attendre à des belles surprises. On ne met pas non plus de côté de l’éventualité de pouvoirs offensifs spéciaux liés à la mutation des personnages. Surtout que pour ce qui est de la coop et du multi, les joueurs pourront acquérir de l’expérience et des aptitudes. RIEN NE SE PERD : Le bruit du moteur est familier, le ciel chargé des violences de la guerre nous avait presque manqué. C'est dans ce même avion que nous l'avions quitté le coeur lourd et chargé d'espérances. A peine quelques secondes pour lui et une année d'éternité pour nous. Nathan hale est pensif, alors qu'il se dirige vers une base américaine secrète située en Islande, on se dit que ces quelques secondes l'ont quand même profondément changé. Il a perdu ses couleurs ternes et ses traits sont admirablement plus fins. La grisaille est les teintes sépia ont définitivement disparues. Une victoire même temporaire à toujours de quoi redonner des couleurs. Arrivée sur place, la surprise est de taille. Un groupe de super soldats qui répond au doux nom de Sentinels attend la nouvelle recrue de pied ferme. L'armée américaine a en effet eu l'idée de répertorier quelques militaires au pouvoirs hors normes. Un peu partout dans le monde les exploits retentissants de quelques soldats ont fait pencher la balance du côté humain. L'idée est donc simple, former un corps d'armée ultra puissante et capable de renverser la tendance. Une sore d'école de mutants chère au Professeur Xavier ? Il y a de ça en effet. Pendant les deux années qui vont suivre, les Sentinels vont s'entrainer et apprendre à maitriser les fabuleux pouvoirs issus de leur mutations. Seulement voilà, le repos du guerrier va toucher à sa fin lorsqu'un matin, les chimères engagent une offensive comme la Terre n'en a jamais vécue. La base islandaise est attaquée par de nouvelles troupes. La moindre unité terrestre semble avoir mis ces deux années à profit pour revenir encore plus forte. Renforcée par des engins de guerre gigantesques et surpuissants, l'infanterie avance en décimant tout sur son passage. Ceci n'est qu'une goutte d'eau dans l'océan de l'invasion qui e déjà commencé. Une flotte directement sortie des pires cauchemars de l'humanité a commencé à prendre l'Amérique d'assaut. Des millions de vaisseaux des des dizaines de millions d'unités ont déjà débarqué dans les grandes villes en anéantissant la moindre parcelle de vie. A peine sortis de leur traquenard organisé, les Sentinels débarquent dans la baie de San Francisco pour constater les dégâts. La vision du Golden Gate est effroyable et le vaisseau qui surplombe la ville semble de la taille d'une capitale européenne. Les Sentinels se lancent à corps perdu dans la bataille, il en va du sort de l'humanité tout entière. « LA SURPRISE EST DE TAILLE. UN GROUPE DE SUPER SOLDATS, QUI REPOND AU DOUX NON DES SENTINELS, ATTEND LA RECRUE DE PIED FERME ! » - page 52/53 - TROISIEME GENERATION : L'action se déroulera donc sur le continent américain; Il y aura des combats urbains mais aussi quelques lieux plus originaux. Pour ce qui est de la campagne solo, Insomniac a décidé de mettre la barre très haute en proposant des niveaux variés et gigantesques pour une durée de vie conséquente. On sait déjà que San Francisco sera de la partie et que plusieurs grosses villes auront aussi le droit au chapitre. Le directeur artistique nous affirme que le challenge de transformer l'Amérique paisible des années 50 avec ses drive-in et ses décapotables en un véritable champ de bataille est un challenge aussi difficile que motivant. La taille des levels n'aura d'égal que le gigantisme des boss qu'on aura à affronter. De parole d'Insomniac, rien d'aussi d'énorme n'avait même été ne serait-ce qu'imaginer par toute l'équipe avant de commencer le développement de Resistance 2. Cette nouvelle lubie de l'énorme est d'ailleurs valable pour toutes les parties du jeu que ce soit d'un point de vue solo et multijoueurs. Nous y reviendrons. Techniquement, Resistance 2 sera le premier jeu troisième génération sur Playstation 3. Après deux titres réussis, le studio californien a atteint une vraie maîtrise de la machine et prévoit des améliorations de taille. Effets de lumière et d'ombres ultra poussés, textures naturelles et de matériaux supra réalistes, effets de shader jamais vus et utilisation du post-processing X digne des plus grosses cartes graphiques pas encore sorties. Pour dire, on nous parle même d'une intelligence artificielle qui s'adaptera en fonction des situations de jeu (surnombre, forces en présence, avantage du terrain...) et de la météo qui sera capable d'évoluer en temps réel dans les niveaux. Si en plus on sait que toutes les modélisations vont gagner environ 25% de polygones et que les animations vont être carrément multipliées par dex, ons e dit que la next-gen n'est encore aujourd'hui qu'à ses balbutiemments. PETIT OU GRAND VEHICULE ? : Avec une gestion assez pathétique et un level design bien pourri dans le Resistance premier du nom, les véhicules ont été source de critiques virulentes. Vexés, les petites gars d’IG ont décidé de mettre les bouchées doubles sur le sujet. Ils nous ont promis des niveaux pensés aux petits oignons pour faire parler les moteurs. Les blindés seront de retour, mais ce sont surtout les nouveaux engins des chimères qui risquent d’avoir d’avoir la vedette. Les drones d’attaque, les nouveaux stalkers et peut être quelques vaisseaux spatiaux devraient faire leur petit effet. Comme quoi, on a bien fait de critiquer finalement. LES QUATRE C : Campagne solo, coopération, compétition, communauté. Voilà clairemetn le plan de bataille. Pour ceux qui ont encore quelques doutes, toute résistance est futils, vous allez être conquis par le concept monstrueux de tout en un. La campagne solo promet déjà une bonne vingtaine d'heures de jeu intense dans les niveaux bien costauds et une histoire centrée sur Nathan Hale qui regorge de révélations. Pour la coopération, c'est simple, c'est de l'inédit, du jamais vu. Le principe : joueur à huit online dans des levels spécialement créés pour l'occasion. On a vu le truc tourner et on n'en est pas encore revenu. Intense, frénétique, l'action est juste hallucinante. Trois classes sont disponibles. Le soldat de base capable de défourailler, mais également de disposer d'un bouclier protecteur pour lui et ses camarades. Le médecin qui peut soit tirer des bastos soit utiliser son tir secondaire pour arroser ses coéquipiers et leur rendre de la vie. Le commando qui, pour l'instant, sert surtout à sniper et à envoyer l'artillerie lourde quand les choses se corsent. Sachant que ce dernier est encore un peu "work in progress" et qu'il se peut qu'il subisse certains aménagements. Bref, avec un scénario unique imbriqué dans celui de la campagne solo, une I.A. aussi virulente que multiple et des niveaux qui regorgent de pièges en tout genre, la coopération va faire un carton auprès de la communauté PS3. Surtout qu'en plus, un classement sera de la partie et que cette aventure originale servira d'excellent tutorial pour le gros morceau qu'il reste. « CAMPAGNE SOLO, COOPERATION, COMPETITION, COMMUNAUTE. VOILA LE PLAN DE LA BATAILLE ! » - page 54/55 – LE PLAT DE RESISTANCE : Gros, énorme, gigantesque, monstrueux, la thématique est claire mais dès qu'on évoque le multijoueurs de Resistance 2 tout ces superlatifs semblent dérisoires. Le truc, c'est qu'avec soixante joueur online en simultané sur des maps de fous furieux, il y a de quoi s'enflammer. En plus, les choses n'ont pas été faites à moitié. Refonte totale du lobby et des facilités d'accès. Recherche d'amis simplifie, filtres et scans optimisés pour jouer avec des joueurs ayant les mêmes goûts et les mêmes skills, compétitions quotidiennes, gestion des clans, tout a été pensé pour que les joueurs se sentent chez eux. Même l'intégration dans le Home et le site dédié MyResistance.net avec les forums et classements en direct live. Bon ok, un lobby d'enfer, des menus simplifiés et un système de recrutement intuitif ne suffisent pas à faire rêver mais franchement soixante types qui frag dans tout les sens, ça le fait, non ? D'autant plus que si les maps sont beaucoup plus grosses, les zones de combat sont malgré tout bien plus intense. L'apport d'objectifs dynamiques va en effet changer la donne et le camping de base sera sanctionné. L'arsenal à disposition est lui aussi à la hauteur du reste avec de bonnes chances d'être revu pour une immersion encore plus poussée (issus de la campagne solo) et le système de récupération d'armes sur le terrain a de bonnes chances d'être revu pour une immersion encore plus poussée (un trip à la Counter ?). Les serveurs dédiés avec stats en totu genre pour pouvoir frimer seront aussi de la partie ainsi que le voice chat qu'on nous promet largement plus performant. Avec le support inconditionnel de Sony, il ne fait aucun doute qu'en matière de jeu online, Resistance 2 va marquer d'une emrpeinte indélébile notre belle PS3. RISE OF MEN : Resistance 2 est probablement l’un des projets les plus ambitieux que nous avons pu voir jusqu’alors. Le concept du tout en eu est annonceur d’un jeu gigantesque en matière de contenu et de possibilités. Avec une campagne solo plus immersive que jamais, appuyée par un scénario prenant et un jeu en coopération surpuissant, le titre de IG a tous les atouts pour changer à jamais le FPS sur console. Si on ajoute à cela une technique à la pointe de la next-gen, un multi-joueurs de malade mental et une variété de gameplay inédite, il ne fait quasiment aucun doute que ce 2ème opus figurera au panthéon des plus grosses productions de la planète jeux vidéos. Ceci dit, il reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant de se faire définitivement envahir par le plaisir d’une aventure hors norme. Combattre les chimères du FPS pour arriver à révolutionner le genre n’est pas une mince affaire et beaucoup s’y sont cassé les dents. Pourtant, nous sommes reparti confiant des studios où il règne comme une atmosphère de sérénité et de plénitude. Ces gars là aimes ce qu’ils font et ça se voit. Le premier opus n’était visiblement qu’une petite offensive réussie pour un lancement en douceur. L’invasion qui s’annonce sera un coup décisif dans la guerre pour la domination totale. Souvenez vous, nous avions été les premiers à vous prévenir pour Call of Duty 4 et sa révolution technique. Il y a fort à parier que nous serons encore une fois les premiers à vous avoir prévenu de la mutation fabuleuse qui va s’opérer avec Resistance 2. C’est pas qu’on se la pète, c’est juste que nous aussi on est bon. PLUS QU’UN FPS : Tout le monde a ses règles, tout du moins, une bonne partie de la population FPS. Dans Resistance 2, la ligne sera simple : on casse toutes les règles connues du FPS. L’équipe a décidé d’intégrer des éléments de gameplay totalement originaux dans le genre, sans pour autant altérer le rythme de l’aventure. De la conduite probablement, su shoot spatial aussi (R&C Future), mais pourquoi pas de la plateforme, de la résolution d’énigmes ou des mini-jeux intégrés pour réussir quelques manipulation délicates. Bref, ils nous l’ont dit de vivre voix « on ne s’interdit rien du tout, même les trucs les plus loufoques. Et croyez nous sur parole, vous allez être surpris ! » INSOMNIANIAQUES : L’objectif de Resistance 2 : une immersion totale et jamais atteinte dans l’unviers du jeu vidéo. Pour y arriver les mecs ont ms le paquet. Leur but est de capter tous les sens du joueur et de les mettre en ébullition. La vue d’abord avec des graphismes hallucinantes, mais également l’ouïe avec un travail sur le son digne d’expérimentations scientifiques. Le toucher ne sera pas en reste, grâce à la manette qui sera vibrante et à l’utilisation optimisée de la SixAxis. Pour ce qui est du goût, on sait déjà que ce sera celui du paradis des joueurs et vu que le je sent la poudre… Remarquez pour l’odeur avec des mecs aussi passionnés et un peu dingues, on peut s’attendre à tout. « AVEC 60 JOUEURS ONLINE EN SIMULTANE SUR DES MAPS DE FOUS FURIEUX, IL Y A DE QUOI S'ENFLAMMER ! » A bientôt, Thomas90. Poster / voir un commentaire pour cette news. Il y a 1 commentaire. Pages : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 10/02/2008 à 14h19 Bonjour à tous ! Tout d'abord je remercie Yoyo, Bouc et Galexian du site Play3-Llive d'avoir trouvé cette interview et de l'avoir traduit. Sans plus attendre, voici le résumé de l'interview de Ted Price par Gametap.com. # Qu'ont-ils appris du premier Resistance en terme de développement et de réactions des fans ? Ils ont appris comment faire un jeu pour la PS3. Le passage de la PS2 à la PS3 a été une grosse transition pour eux, ils ont dû repenser leur façon de créer des assets, la programmation de leur moteur, et tout ce qui est system development. Ca a été dur, mais ils ont mis en place des techniques de management de projet plus appropriées à cette génération, et ils en retirent maintenant d'énormes bénéfices, comme ce fut le cas avec Ratchet PS3. Avec leur 3e jeu PS3, ilsaméliorent encore leurs techniques de production et leur technologie pour aller plus loin. Ca signifie qu'ils peuvent prendre plus de risques avec le design de Resistance 2. Et du coup ils ont aussi un meilleur partage entre leur temps de travail et le temps réservé à leur vie privée, le meilleur qu'ils aient eu depuis les débuts d'Insomniac. (ils vont rester hauts dans le classement des entreprises les plus agréables...). # Le online de Resistance est vite devenu populaire, est-ce pour cela qu'ils misent autant sur celui de Resistance II, ou est-ce parce que c'est la mode ? Les deux. Avec Resistance, ils se sont attachés à créer un jeu multi avec des nouveaux standards en terme de nombre de joueurs, d'absence de lag, de customisation des types de jeux et de modes de jeux uniques. Ils vont plus loin avec Resistance II, 60 joueurs en ligne dans différents modes de jeux, co-op online à 8, qui sont deux features qu'aucun autre FPS ne propose. Il y aura aussi beaucoup d'autres choses qui seront annoncées bientôt. Tout cela fait beaucoup parler de façon positive sur le jeu. # Les joueurs de FPS arrivent tous en masse sur le online de nos jours, une des raisons est la nature même des modes de jeux online, mais il pense que c'est aussi l'esprit communautaire qui augmente la popularité du jeu en ligne. Les modes de jeu en ligne dans les FPS permettent de se connecter et de partager une passion commune, et la plupart des FPS encouragent l'esprit communautaire avec les clans, les listes d'amis etc... Tout ça était présent dans Resistance. Leur site www.myresistance.net a continué de grossir à pas de géant depuis la sortie du jeu, et c'est parce qu'il y a toujours une grosse communauté de fans qui continue de jouer au jeu en ligne. # Ils ne veulent pas léser un mode de jeu et favoriser un autre (solo/online). Est-ce difficile en terme de développement ? Ca rend le développement plus complexe, et plus cher, car il faut une grosse team pour développer toutes les composantes du jeu. Un de leurs gros challenges, c'est de partager du code, des éléments artistiques et des animations entre la team du mode solo et la team du mode multijoueurs, il faut donc s'assurer qu'il y ait une communication constante entre les deux teams pour éviter de faire deux fois la même chose et qu'il y ait des efforts qui soient inutiles. Par exemple pour Resistance I, ils ont fait deux versions séparées du code pour les armes, une pour le mode solo et une pour le mode online, ils n'avaient pas eu le temps de trouver une meilleure façon de faire. Maintenant, ils ont le temps de mieux partager le code, et ils sont donc plus efficaces. # Comment vont-ils faire pour avoir 60 joueurs en ligne sans sacrifier la qualité du jeu et sans sacrifier de features ? La clé, c'est d'avoir une team qui s'occupe exclusivement du monde multijoueurs. Ensuite, il faut une très bonne organisation, beaucoup de collaboration, faire beaucoup de prototypes, beaucoup de tests, et beaucoup d'attention sur ce qu'on fait. D'autre part, leur team multi comporte beaucoup de vétérans de l'industrie du jeu, des garçons et des filles qui ont connu plusieurs cycles de production (plusieurs générations) et qui savent comment inclure plusieurs features qui tuent sans sacrifier la qualité. Ted Price : "They rock". # Le mode co-op semble devenir de plus en plus populaire avec des jeux comme HALO3 et Team Fortress 2. Qu'est-ce qui rend un mode co-op très addictif ? Ils pensent que les mode co-op sont funs quand on peut essayer différentes tactiques avec ses amis. Ainsi, leur mode co-op est conçup our encourager les expérimentations. Il y a donc trois classes différentes, des tonnes d'ennemis différents qui se combattent différemment, un gameplay très varié, des niveaux très ouverts, du coup on ne joue jamais deux fois de la même façon. Rien que le fait de changer la composition du groupe change toute la façon de jouer. Par exemple, joueur avec 6 medics et 2 Ops (snipers) n'a rien à voir avec jouer avec 2 soldats (gros balaizes), 3 medics et 3 ops. Ils ont prévu d'autres choses pour apporter de la fraicheur à chaque nouvelle partie, mais ils ne les révèlent pas encore. # On a vu CoD IV devenir plus populaire que HALO3 sur le online. Est-ce qu'ils regardent ce que font les développeurs de ce jeu pour s'en inspirer, ou est-ce qu'ils ont déjà des plans définis ? Ils avaient déjà commencé le travail sur le mode multijoueurs de Resistance II presque un an avant la sortie de CoD IV. Ca ne veut pas dire qu'ils ne prêtent pas attention à ce qui est populaire en matière de jeu en ligne. Ils sont en compétition (avec les autres studios). Ils regardent ce que les joueurs disent sur les forums. Et ce qu'ils voient leur fait dire qu'ils ont choisi la bonne voie pour le design (game design je pense), et ils peuvent même changer des choses s'ils voient que les gouts des joueurs évoluent. # Que pensent-ils des grades et des récompenses (pour le jeu en ligne) comme dans CoDIV ? Il y a déjà des grades et des récompenses dans Resistance, donc oui ça leur plait. CoD va plus loin qu'eux avec les récompenses, en offrant des upgrades d'armes et de trucs cool déblocables. Il pense qu'ils ont mis la barre très haut dans ce domaine pour les FPS. # Qu'est-ce qui est le plus important pour faire grossir une communauté autour d'un jeu comme Resistance II ? D'abord, la plupart de leurs modes multijoueurs sont conçus autour du travail en équipe.Plus les membres de l'équipe sont bien coordonnés, plus ils gagnent et plus ils débloquent de trucs cool. En encourager le travail en équipe, ils veulent aussi encourager les joueurs à communiquer en dehors du jeu. Donc ils travaillent sur la meilleure façon de garder les joueurs en contact quand ils ne sont pas en train de tuer des chimères. Donc gros boulot sur www.myresistance.net, gros boulot sur les clans, les listes d'amis et les invitations etc.C'est essentiel pour assurer la croissance de la communauté. Une autre chose qui est trop souvent oubliée : la communication avec les joueurs. Avec leur site et leurs podcasts, ils ont passé beaucoup de temps à répondre à des questions et à collecter des feedbacks. Sur le jeu, ils passent beaucoup de temps sur l'équilibre du gameplay, et ils regardent les domaines qui pourront être améliorés avec des patchs (surement en fonction des réactions des joueurs donc). Cette relation entre joueurs et développeurs est très important pour assurer la longévité du jeu en ligne. # Les scénarios des FPS ne sont pas toujours très intéressants, ça consiste souvent à "nous devons tuer tous ces aliens" mais ça semble changer. Quelle est la clé pour raconter une bonne histoire dans un FPS, que pouvons nous attendre de Resistance II ? Il y a eu beaucoup de jeux ou l'essentiel de l'histoire c'était de tuer des aliens, même dans Ratchet c'est le cas. Quoi qu'il en soit, raconter une bonne histoire dans un FPS n'est pas différent de le faire dans un autre genre de jeu. La première chose qu'il faut c'est une bonne histoire. L'histoire doit faire sens, sans choses qui mènent à rien et sans inconsistances. Ensuite il faut des personnages qui seront présents assez souvent pour être développés et aider à développer le personnage principal par leurs interactions avec lui. Ensuite, et c'est le plus dur à faire, l'histoire doit être intégrée au gameplay. C'est pas suffisant d'avoir des films au début et à la fin de chaque niveau, il faut raconter l'histoire par des real time events, sans sortir du gameplay. C'est une chose qui a retenu leur attention sur Resistance II, par rapport au premier opus il y a beaucoup plus de développement du scénario qui se fait ingame. Ca implique qu'il doit y avoir une grande coordination entre les designers et les scénaristes, mais au moins le joueur aura l'impression de vivre/mener l'histoire. D'autre part, ils se concentrent sur Nathan Hale dans Resistance II, exit la narratrice. Ca permet d'avoir à la fois une bonne immersion du joueur dans l'histoire et dans le gameplay, il ne doit pas avoir l'impression qu'ils sont séparés. Il y a une histoire différente pour le mode co-op. Vu que les autres joueurs sont incarnés par des vraies personnes, ils ne peuvent pas raconter l'histoire de la même façon. Donc, dans ce mode il n'y a pas de NPC (persos non jouables) qui nous suivent et qui aident à relater des éléments de scénario en temps réel. Mais il y aura bien une histoire, ils en dirons plus plus tard. # Qu'est-ce que le changement de localisation du jeu, qui passe de l'Europe aux USA dans Resistance II, a impliqué en terme de développement ? Ont-ils toujours eu envie d'avoir des environnements un peu plus ouverts, ou c'était quelque chose de nécessaire ? Avec leur meilleure technologie et leur meilleure connaissance de la conception des combats, ils peuvent créer des combats à plus grande échelle, ça n'a pas grand chose à voir avec l'endroit ou se déroule le jeu. Mais le fait de situer le jeu aux USA permet une plus grande liberté en terme de variété visuelle. Les USA ont des paysages et des villes très divers et ils en tirent avantage. Chaque endroit dans le jeu semblera unique. # Pour les gros fans, qu'est-ce qui est le plus excitant dans Resistance II ? "Tout". Il pourrait faire une liste de toutes les features qu'ils ont déjà annoncées, mais ce serait un peu redondant. S'il était pas impliqué dans le développement du jeu, il penserait que le plus intéressant serait d'en savoir plus sur Nathan Hale, sur les origines des Chimères, sur ce qu'il se passe dans ce monde. Il voudrait une histoire fraiche avec des nouveaux twits, qui soit bien intégrée au gameplay et qui l'aspire un peu plus dans l'univers de Resistance. Il voudrait des ennemis plus méchants et plus intelligents, des nouvelles armes, et plein d'éléments de gameplay qui sont loin d'être un standard dans les FPS. Et il voudrait une expérience multijoueurs qui tue. Eh bien tout ça, c'est inclus. Et ce n'est que le début. A bientôt ! Thomas90.
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Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 02/02/2008 à 23h15 Bonsoir, Même si Uncharted est sorti il y a maintenant un peu plus de deux mois, ils arrivent que l'on retombe sur des communiqués intéressants. Tout d'abord, un fichier PDF contenant l'interview d'un célèbre chasseur de trésors à lire : ici. Ensuite, la liste des 10 plus grands trésors du monde, intéressante et intriguante, elle a sucité chez moi l'envie de prendre une pioche et d'aller creuser dans les Gorges du Furon, près de chez moi, voir si je pouvais y trouver un trésor Communiqué Sony : Les dix plus grands trésors du monde... Cette année, la découverte d’un indice vieux de 400 ans dans le cercueil de Sir Francis Drake va entraîner un chasseur de trésors des temps modernes à la recherche du trésor légendaire d'El Dorado dans Uncharted: Drake’s Fortune™ sur PLAYSTATION®3. Mais les trésors n’existent pas seulement dans les jeux : des épaves et des trésors se cachent aux quatre coins du monde. Il suffit juste de savoir où chercher. Voici dix trésors qui devraient vous permettre de faire fortune... 1. Île-aux-Chênes - État : rumeur Cela fait 200 ans que les gens creusent dans « le Puits au Trésor », un réseau souterrain de conduits et de tunnels élaborés dans lequel serait caché un immense butin pirate, depuis la découverte, en 1804, d’une plaque codée portent l’inscription suivante : « deux millions de livres sont enterrées quarante pieds plus bas ». De vieilles pioches, diverses poutres en bois et quelques maillons de chaînes en or ont été découverts. Plusieurs fouilles ont été effectuées dans le Puits au Trésor; de nouveaux conduits ont été creusés et six personnes ont déjà trouvé la mort dans des accidents. 2. SS Central America - Lieu : côte de la Caroline - État : trouvé Connu sous le nom du Navire d’Or, le SS Central America était un bateau à vapeur de 85 mètres de long transportant l’or californien en provenance du Panama jusqu’aux places financières de la côte Est des États-Unis. En 1857, alors que 15 tonnes d’or et des centaines de passagers se trouvaient à bord, il coula dans un ouragan au large des côtes de la Caroline. 400 personnes périrent et la perte de l’or provoqua une panique financière. En 1987, le Central America fut localisé et l’or, d’une valeur de 100 à 150 millions de dollars, fut récupéré grâce à un sous-marin dirigé à distance. 3. Nuestra Señora de Atocha - Lieu : côte de la Floride - État : en partie découvert Ce galion espagnol transportait de l’or, des bijoux et 24 tonnes d’argent en provenance du Nouveau Monde vers l’Europe lorsqu’il heurta les récifs coralliens au cours d’un violent ouragan en 1622. L’épave fut éparpillée par un second ouragan, et son chargement demeura introuvé pendant 350 ans jusqu’à ce que le légendaire chasseur de trésors Mel Fisher mette la main dessus après 16 années de recherches. Cependant, la poupe du bateau, renfermant le plus d’or d’Atocha et d’émeraudes de Muzo, n’a toujours pas été retrouvée. 4. Flotte du trésor de 1715 - Lieu : côte de la Floride - État : en partie découvert En 1715, l’une des plus grandes catastrophes navales se produisit lorsque la flotte du trésor des colonies espagnoles fut emportée par un ouragan au large des côtes de la Floride. Douze bateaux sombrèrent avec à leur bord de l’or, de l'argent, et des bijoux sud-américains amassés au cours des trois dernières années. L'un des bateaux transportait à lui seul trois millions de pièces d'argent. Les Espagnols réussirent à retrouver la moitié du trésor après plusieurs années, allant jusqu’à construire un petit fort sur la côte voisine, mais ne purent récupérer que le trésor situé dans les eaux peu profondes. Une grande partie du chargement demeure introuvée, et des dollars espagnols apparaissent souvent sur la côte après de violents orages. 5. Île de Robinson Crusoé - Lieu : Pacifique Sud - État : apparemment découvert Cette île, célèbre grâce au livre Robinson Crusoé, renfermerait un trésor d’une valeur de 13 millions de dollars. Soi-disant enterré par le navigateur espagnol Esteban Ubillay en 1715, déterré puis à nouveau caché par un capitaine britannique, le butin serait constitué de 600 caisses d’or, de nombreux anneaux papaux, et d’innombrables bijoux. Une entreprise de récupération prétend l’avoir localisé en 2005 grâce à un robot équipé d’un sonar, mais des négociations concernant l’appartenance du trésor retarderaient les fouilles. 6. HMS Merchant Royal - Lieu : Îles Scilly - État : apparemment découvert Le Merchant Royal, une épave tellement riche qu’elle est connue sous le nom d’« El Dorado des mers », a coulé en 1641 avec 50 tonnes d’or, 150 tonnes d’argent et plusieurs tonnes de bijoux à son bord. Le bateau anglais faisait route vers les Caraïbes et contenait également la solde d’une armée espagnole combattant dans les Flandres. Malheureusement, le bateau avait commencé à prendre l’eau peu de temps avant d’être pris dans une tempête à environ 60 km de l’Angleterre. Cette année, une expédition américaine a remonté 17 tonnes d’argent provenant d’une épave dans l’Atlantique Nord, laissant penser qu’on aurait enfin découvert le Merchant Royal. Toutefois, l’entreprise doit confirmer si tel est bien le cas. 7. Trésor du Loch Arkaig - Lieu : Highlands écossais - État : toujours perdu En 1745, l’Espagne avait envoyé une grosse quantité d’or pour financer l’insurrection jacobite en Écosse. Après la défaite et la fuite des Jacobites vers la France, l’argent est passé secrètement d’un lieu à un autre, et on dit que six coffres d’or ont été enterrés à Loch Arkaig. Un émissaire jacobite y a été envoyé en 1753 pour retrouver l’or, mais a été capturé et exécuté, ne laissant aucune trace derrière lui. En 1850, plusieurs pièces d’or furent découvertes dans les bois entourant Loch Arkaig, mais on ignore toujours où se trouve la plus grosse partie du trésor. 8. Château de Zbiroh - Lieu : Plzeň, République tchèque - État : rumeur À la fin de la Seconde Guerre mondiale, des habitants ont signalé avoir vu des hélicoptères allemands décharger des caisses hautement gardées dans ce château pittoresque qui servait de QG aux S.S. à ce moment-là. On pense que le puits profond de 500 mètres renfermerait de l’or nazi. Des plongeurs ont depuis exploré les lieux à plusieurs reprises et ont retrouvé tout un tas d’armes et de documents S.S. anciens, ainsi que ce qui semblerait être un faux fond en béton situé à 163 mètres de profondeur. Le seul problème est que ce fond aurait été piégé avec des grenades … 9. HMS Sussex - Lieu : Gibraltar - État : apparemment découvert Objet de la fierté et de la joie de la Royal Navy lorsqu’il coula en 1693, ce navire de guerre transportait dix tonnes de pièces d’or en direction de l’Italie pour acheter le duc de Savoie et le convaincre d'attaquer la France, alors ennemie de l'Angleterre. Cependant, le convoi mené par le Sussex fut pris dans une violente tempête au large de Gibraltar et treize bateaux coulèrent, faisant 1200 victimes. L’expédition américaine Odyssey Marine Exploration pense avoir localisé l’épave et les fouilles devraient commencer cette année. Tout trésor retrouvé sera partagé entre Odyssey et le gouvernement britannique. 10. Lijia - Lieu : nord-ouest de la Thaïlande - État : rumeur Le village de Lijia en Thaïlande est un aimant à chasseurs de trésors cherchant des caisses d’or planquées par les soldats japonais à la fin de la Seconde Guerre mondiale. D’après la légende locale, un vieux moine tomba un jour sur un réseau de grottes abritant 50 coffres d’or, les restes de plusieurs soldats japonais, et un train à vapeur (Lijia se trouve près du chemin de fer de Thai-Burma, en service durant la guerre). Bien que de nombreux chasseurs de trésors aient perdu la vie en faisant des recherches dans les grottes et les mines entourant le village, le trésor, s’il existe, n’a toujours pas été découvert. Devenir chasseur de trésors vous démange aussi ? Partez à l’aventure avec Uncharted: Drake’s Fortune™, un concentré d’action nouvelle génération avec des trésors à gogo, disponible exclusivement sur PLAYSTATION®3 le 5 décembre 2007. A bientôt sur URPRO Jaketdaxter.
Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /homepages/36/d172562040/htdocs/urpro/archives.php on line 98 Par , le 02/02/2008 à 19h00 Bonsoir à tous ! Voici le dossier sur Resistance 2 du magazine PSM3, que je recommande au passage, recopié par mes soins : - page 50/51 – LE JEU NATHAN : Le scénario va se recentrer autour de son héros. On vivra l’histoire à travers ses yeux et il sera le narrateur. Plus de cinématiques le mettant en scène vont faire leur apparition et on en apprendra beaucoup sur qui il est vraiment et quel est son véritable rôle. Son combat contre sa mutation sera central et on a déjà pu constater qu’une sorte de pouvoir mystique, supérieur, avait la possibilité de communiquer avec lui. Evoluerait-il dans une sorte de monde parallèle, pourra-t-il infiltrer la planète des chimères. De ce qu’on a pu en voir, cela semble possible. AUX ARMES CITOYENS ! : L’arsenal disponible va être largement étoffé. Après de nombreuses heures de jeu et des requêtes de milliers de joueurs, certaines armes vont être retirées pour mieux être remplacées. L’ingéniosité des types de Ratchet va être encore mise à profit et si ici, on n’essaye pas de nous la faire à l’envers genre Borderlands, on nous annonce tout de même une multitude de possibilités avec les pétoires. L’originalité sera le mot d’ordre et on peut déjà s’attendre à des belles surprises. On ne met pas non plus de côté de l’éventualité de pouvoirs offensifs spéciaux liés à la mutation des personnages. Surtout que pour ce qui est de la coop et du multi, les joueurs pourront acquérir de l’expérience et des aptitudes. RIEN NE SE PERD : Le bruit du moteur est familier, le ciel chargé des violences de la guerre nous avait presque manqué. C'est dans ce même avion que nous l'avions quitté le coeur lourd et chargé d'espérances. A peine quelques secondes pour lui et une année d'éternité pour nous. Nathan hale est pensif, alors qu'il se dirige vers une base américaine secrète située en Islande, on se dit que ces quelques secondes l'ont quand même profondément changé. Il a perdu ses couleurs ternes et ses traits sont admirablement plus fins. La grisaille est les teintes sépia ont définitivement disparues. Une victoire même temporaire à toujours de quoi redonner des couleurs. Arrivée sur place, la surprise est de taille. Un groupe de super soldats qui répond au doux nom de Sentinels attend la nouvelle recrue de pied ferme. L'armée américaine a en effet eu l'idée de répertorier quelques militaires au pouvoirs hors normes. Un peu partout dans le monde les exploits retentissants de quelques soldats ont fait pencher la balance du côté humain. L'idée est donc simple, former un corps d'armée ultra puissante et capable de renverser la tendance. Une sore d'école de mutants chère au Professeur Xavier ? Il y a de ça en effet. Pendant les deux années qui vont suivre, les Sentinels vont s'entrainer et apprendre à maitriser les fabuleux pouvoirs issus de leur mutations. Seulement voilà, le repos du guerrier va toucher à sa fin lorsqu'un matin, les chimères engagent une offensive comme la Terre n'en a jamais vécue. La base islandaise est attaquée par de nouvelles troupes. La moindre unité terrestre semble avoir mis ces deux années à profit pour revenir encore plus forte. Renforcée par des engins de guerre gigantesques et surpuissants, l'infanterie avance en décimant tout sur son passage. Ceci n'est qu'une goutte d'eau dans l'océan de l'invasion qui e déjà commencé. Une flotte directement sortie des pires cauchemars de l'humanité a commencé à prendre l'Amérique d'assaut. Des millions de vaisseaux des des dizaines de millions d'unités ont déjà débarqué dans les grandes villes en anéantissant la moindre parcelle de vie. A peine sortis de leur traquenard organisé, les Sentinels débarquent dans la baie de San Francisco pour constater les dégâts. La vision du Golden Gate est effroyable et le vaisseau qui surplombe la ville semble de la taille d'une capitale européenne. Les Sentinels se lancent à corps perdu dans la bataille, il en va du sort de l'humanité tout entière. « LA SURPRISE EST DE TAILLE. UN GROUPE DE SUPER SOLDATS, QUI REPOND AU DOUX NON DES SENTINELS, ATTEND LA RECRUE DE PIED FERME ! » - page 52/53 - TROISIEME GENERATION : L'action se déroulera donc sur le continent américain; Il y aura des combats urbains mais aussi quelques lieux plus originaux. Pour ce qui est de la campagne solo, Insomniac a décidé de mettre la barre très haute en proposant des niveaux variés et gigantesques pour une durée de vie conséquente. On sait déjà que San Francisco sera de la partie et que plusieurs grosses villes auront aussi le droit au chapitre. Le directeur artistique nous affirme que le challenge de transformer l'Amérique paisible des années 50 avec ses drive-in et ses décapotables en un véritable champ de bataille est un challenge aussi difficile que motivant. La taille des levels n'aura d'égal que le gigantisme des boss qu'on aura à affronter. De parole d'Insomniac, rien d'aussi d'énorme n'avait même été ne serait-ce qu'imaginer par toute l'équipe avant de commencer le développement de Resistance 2. Cette nouvelle lubie de l'énorme est d'ailleurs valable pour toutes les parties du jeu que ce soit d'un point de vue solo et multijoueurs. Nous y reviendrons. Techniquement, Resistance 2 sera le premier jeu troisième génération sur Playstation 3. Après deux titres réussis, le studio californien a atteint une vraie maîtrise de la machine et prévoit des améliorations de taille. Effets de lumière et d'ombres ultra poussés, textures naturelles et de matériaux supra réalistes, effets de shader jamais vus et utilisation du post-processing X digne des plus grosses cartes graphiques pas encore sorties. Pour dire, on nous parle même d'une intelligence artificielle qui s'adaptera en fonction des situations de jeu (surnombre, forces en présence, avantage du terrain...) et de la météo qui sera capable d'évoluer en temps réel dans les niveaux. Si en plus on sait que toutes les modélisations vont gagner environ 25% de polygones et que les animations vont être carrément multipliées par dex, ons e dit que la next-gen n'est encore aujourd'hui qu'à ses balbutiemments. PETIT OU GRAND VEHICULE ? : Avec une gestion assez pathétique et un level design bien pourri dans le Resistance premier du nom, les véhicules ont été source de critiques virulentes. Vexés, les petites gars d’IG ont décidé de mettre les bouchées doubles sur le sujet. Ils nous ont promis des niveaux pensés aux petits oignons pour faire parler les moteurs. Les blindés seront de retour, mais ce sont surtout les nouveaux engins des chimères qui risquent d’avoir d’avoir la vedette. Les drones d’attaque, les nouveaux stalkers et peut être quelques vaisseaux spatiaux devraient faire leur petit effet. Comme quoi, on a bien fait de critiquer finalement. LES QUATRE C : Campagne solo, coopération, compétition, communauté. Voilà clairemetn le plan de bataille. Pour ceux qui ont encore quelques doutes, toute résistance est futils, vous allez être conquis par le concept monstrueux de tout en un. La campagne solo promet déjà une bonne vingtaine d'heures de jeu intense dans les niveaux bien costauds et une histoire centrée sur Nathan Hale qui regorge de révélations. Pour la coopération, c'est simple, c'est de l'inédit, du jamais vu. Le principe : joueur à huit online dans des levels spécialement créés pour l'occasion. On a vu le truc tourner et on n'en est pas encore revenu. Intense, frénétique, l'action est juste hallucinante. Trois classes sont disponibles. Le soldat de base capable de défourailler, mais également de disposer d'un bouclier protecteur pour lui et ses camarades. Le médecin qui peut soit tirer des bastos soit utiliser son tir secondaire pour arroser ses coéquipiers et leur rendre de la vie. Le commando qui, pour l'instant, sert surtout à sniper et à envoyer l'artillerie lourde quand les choses se corsent. Sachant que ce dernier est encore un peu "work in progress" et qu'il se peut qu'il subisse certains aménagements. Bref, avec un scénario unique imbriqué dans celui de la campagne solo, une I.A. aussi virulente que multiple et des niveaux qui regorgent de pièges en tout genre, la coopération va faire un carton auprès de la communauté PS3. Surtout qu'en plus, un classement sera de la partie et que cette aventure originale servira d'excellent tutorial pour le gros morceau qu'il reste. « CAMPAGNE SOLO, COOPERATION, COMPETITION, COMMUNAUTE. VOILA LE PLAN DE LA BATAILLE ! » - page 54/55 – LE PLAT DE RESISTANCE : Gros, énorme, gigantesque, monstrueux, la thématique est claire mais dès qu'on évoque le multijoueurs de Resistance 2 tout ces superlatifs semblent dérisoires. Le truc, c'est qu'avec soixante joueur online en simultané sur des maps de fous furieux, il y a de quoi s'enflammer. En plus, les choses n'ont pas été faites à moitié. Refonte totale du lobby et des facilités d'accès. Recherche d'amis simplifie, filtres et scans optimisés pour jouer avec des joueurs ayant les mêmes goûts et les mêmes skills, compétitions quotidiennes, gestion des clans, tout a été pensé pour que les joueurs se sentent chez eux. Même l'intégration dans le Home et le site dédié MyResistance.net avec les forums et classements en direct live. Bon ok, un lobby d'enfer, des menus simplifiés et un système de recrutement intuitif ne suffisent pas à faire rêver mais franchement soixante types qui frag dans tout les sens, ça le fait, non ? D'autant plus que si les maps sont beaucoup plus grosses, les zones de combat sont malgré tout bien plus intense. L'apport d'objectifs dynamiques va en effet changer la donne et le camping de base sera sanctionné. L'arsenal à disposition est lui aussi à la hauteur du reste avec de bonnes chances d'être revu pour une immersion encore plus poussée (issus de la campagne solo) et le système de récupération d'armes sur le terrain a de bonnes chances d'être revu pour une immersion encore plus poussée (un trip à la Counter ?). Les serveurs dédiés avec stats en totu genre pour pouvoir frimer seront aussi de la partie ainsi que le voice chat qu'on nous promet largement plus performant. Avec le support inconditionnel de Sony, il ne fait aucun doute qu'en matière de jeu online, Resistance 2 va marquer d'une emrpeinte indélébile notre belle PS3. RISE OF MEN : Resistance 2 est probablement l’un des projets les plus ambitieux que nous avons pu voir jusqu’alors. Le concept du tout en eu est annonceur d’un jeu gigantesque en matière de contenu et de possibilités. Avec une campagne solo plus immersive que jamais, appuyée par un scénario prenant et un jeu en coopération surpuissant, le titre de IG a tous les atouts pour changer à jamais le FPS sur console. Si on ajoute à cela une technique à la pointe de la next-gen, un multi-joueurs de malade mental et une variété de gameplay inédite, il ne fait quasiment aucun doute que ce 2ème opus figurera au panthéon des plus grosses productions de la planète jeux vidéos. Ceci dit, il reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant de se faire définitivement envahir par le plaisir d’une aventure hors norme. Combattre les chimères du FPS pour arriver à révolutionner le genre n’est pas une mince affaire et beaucoup s’y sont cassé les dents. Pourtant, nous sommes reparti confiant des studios où il règne comme une atmosphère de sérénité et de plénitude. Ces gars là aimes ce qu’ils font et ça se voit. Le premier opus n’était visiblement qu’une petite offensive réussie pour un lancement en douceur. L’invasion qui s’annonce sera un coup décisif dans la guerre pour la domination totale. Souvenez vous, nous avions été les premiers à vous prévenir pour Call of Duty 4 et sa révolution technique. Il y a fort à parier que nous serons encore une fois les premiers à vous avoir prévenu de la mutation fabuleuse qui va s’opérer avec Resistance 2. C’est pas qu’on se la pète, c’est juste que nous aussi on est bon. PLUS QU’UN FPS : Tout le monde a ses règles, tout du moins, une bonne partie de la population FPS. Dans Resistance 2, la ligne sera simple : on casse toutes les règles connues du FPS. L’équipe a décidé d’intégrer des éléments de gameplay totalement originaux dans le genre, sans pour autant altérer le rythme de l’aventure. De la conduite probablement, su shoot spatial aussi (R&C Future), mais pourquoi pas de la plateforme, de la résolution d’énigmes ou des mini-jeux intégrés pour réussir quelques manipulation délicates. Bref, ils nous l’ont dit de vivre voix « on ne s’interdit rien du tout, même les trucs les plus loufoques. Et croyez nous sur parole, vous allez être surpris ! » INSOMNIANIAQUES : L’objectif de Resistance 2 : une immersion totale et jamais atteinte dans l’unviers du jeu vidéo. Pour y arriver les mecs ont ms le paquet. Leur but est de capter tous les sens du joueur et de les mettre en ébullition. La vue d’abord avec des graphismes hallucinantes, mais également l’ouïe avec un travail sur le son digne d’expérimentations scientifiques. Le toucher ne sera pas en reste, grâce à la manette qui sera vibrante et à l’utilisation optimisée de la SixAxis. Pour ce qui est du goût, on sait déjà que ce sera celui du paradis des joueurs et vu que le je sent la poudre… Remarquez pour l’odeur avec des mecs aussi passionnés et un peu dingues, on peut s’attendre à tout. « AVEC 60 JOUEURS ONLINE EN SIMULTANE SUR DES MAPS DE FOUS FURIEUX, IL Y A DE QUOI S'ENFLAMMER ! » A bientôt, Thomas90.